BSDF Khúc Xạ (Refraction BSDF)#
The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.
Đầu Vào (Inputs)#
- Màu Sắc (Color)
Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is refracted for each wavelength.
- Độ Nhám/Ráp/Rối (Roughness)
Tác động độ sắc nét của khúc xạ; Hoàn toàn sắc nét tại 0.0. Mịn hơn nếu giá trị cao hơn.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.
Tính Chất (Properties)#
- Phân Bổ (Distribution)
Phép phân bổ của các Microfacet để sử dụng.
- GGX:
GGX microfacet distribution.
- Beckman (Beckmann):
Duy Cycles (Cycles Only) Beckmann microfacet distribution.
Đầu Ra (Outputs)#
- Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.