Nút Sơn Nội (Inpaint Node)#

Nút Sơn Nội.

Nút Sơn Nội được sử dụng để nới rộng biên giới của một hình ảnh sang thành những vùng trong suốt hoặc được chắn lọc. Cái này có thể có lợi trong việc giải quyết những vấn đề như "xóa dây" (ví dụ, treo người hoặc vật gì đó trong khi quay bằng dây và phải xóa dây đi để kiến tạo hiệu ứng lơ lửng chẳng hạn) và lấp các lỗ hổng trong quá trình Khóa Lọc Màu (chroma keying).

Đầu Vào (Inputs)#

Hình Ảnh (Image)

Đầu vào màu tiêu chuẩn.

Tính Chất (Properties)#

Khoảng Cách (Distance)

Số lần nới rộng hình ảnh.

Đầu Ra (Outputs)#

Hình Ảnh (Image)

Đầu ra màu sắc chuẩn.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

Hình ảnh bên trái hiển thị "mạch lưới" nằm trong đó và sau khi đã được áp dụng Khóa Lọc Màu (chroma keying). Chúng ta sẽ thấy rằng có một khoảng trống để lại -- được hiển thị ở đây là một đường thẳng màu đen, song nó sẽ là alpha (trong suốt) trong đầu ra của Blender.

../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg

Ví dụ về Nút Sơn Nội.#

Sơn Nội phủ kín đôi ba điểm ảnh dùng các vùng chung quanh của hình ảnh và úm-ba-la...cái dây treo của chúng ta đã được xóa đi.

Ghi chú

"lỗ hổng" càng lớn thì ảnh hưởng của hiệu ứng càng đáng để ý! Nếu chúng ta sơn nội với số lượng nhiều hơn vài điểm ảnh thì hiệu ứng sẽ trở nên rất khó trông, không khác gì là ảnh hưởng của cái dây nằm ở đó, và người xem sẽ cảm thấy bất mãn.

Phương pháp sơn nội có thể giúp che giấu vô số các lỗi lầm nho nhỏ, như các điểm Đánh Dấu để nắm Bắt Chuyển Động: sử dụng nó ở mức vừa phải thì mình sẽ thấy công hiệu của nó.