Linux -- Nvidia#

Blender sử dụng OpenGL cho Cổng Nhìn 3D và giao diện người dùng. GPU và bộ điều vận sẽ tác động rất lớn đối với cách hành xửhiệu suất của Blender.

This section lists possible solutions for graphics glitches, problems with EEVEE and Cycles, and crashes related to your GPU.

Điều Vận (Drivers)#

Cập nhật phiên bản bộ điều vận gần đây nhất thông thường sẽ giải quyết các vấn đề. Các bộ điều vận mới vốn có các sửa chữa về lỗi lầm trong đó sẽ giúp cho Blender hoạt động chỉnh chu.

Trên Linux, bộ điều vận đồ họa thường được cài đặt bằng một gói phần mềm chiểu theo Phiên Bản Phân Phối Linux của bạn. Cài đặt bộ điều vận mới nhất thường là bằng cách cập nhật các gói phần mềm hoặc cập nhật Toàn bộ các phiên bản phân phối của mình. Một số phiên bản của blender phân phối cung cấp nhiều gói phần mềm khác biệt cho các phiên bản đa điều vận, cho phép bạn lựa chọn lắp ráp phiên bản mới nhất mà mình mong muốn.

For Nvidia there are open source (Nouveau) and closed source (by Nvidia) graphics drivers. Blender functions best with the closed source drivers as they are more optimized and complete. Linux graphics drivers can be downloaded from Nvidia's website, however in most cases the ones from your Linux distribution are fine and make things easier. Manually downloading drivers is mostly useful to get the very latest version, for example for a GPU that was only recently released.

Trang web NVidia (NVidia Website)

Máy Tính Xách Tay (Laptops)#

Laptops often have two GPUs for power saving purposes. One slower onboard GPU (typically Intel) and one faster dedicated GPU for a better performance (AMD or Nvidia).

Để đạt được hiệu suất cao nhất, chúng ta nên sử dụng một Bộ Xử Lý Đồ Họa Chuyên Dụng cho Blender. Trong phần Các sắp đặt về bộ điều vận của mình, bạn có thể cài đặt để BXLĐH nào sẽ dùng để sử dụng cho trình ứng dụng nào.

If there is a graphics glitch or crash specific to the onboard GPU, then using the dedicated GPU can help avoid that. Or vice versa, if the dedicated GPU causes issues, then using the onboard graphics can help.

Những Vấn Đề Thông Thường (Common Problems)#

Lỗi về Trình Điều Vận Đồ Họa Không Hỗ Trợ (Unsupported Graphics Driver Error)#

Điều này có nghĩa là thẻ đồ họa của bạn và phần mềm điều vận không đạt tiêu chuẩn Tối Thiểu đòi hỏi bởi phiên bản OpenGL 3.3, tức cái mà Blender sử dụng.

Cài đặt phần mềm điều vận gần đây nhất có thể giúp cập nhật phiên bản OpenGL, song, một số thẻ đồ họa, thực sự là quá cũ để có thể chạy bản Blender mới nhất. sử dụng Blender 2.79 hoặc những phiên bản sớm hơn là tùy chọn duy nhất.

Sụp Đổ/Treo khi Khởi Động (Crash on Startup)#

Thử chạy Blender từ dòng lệnh (command line), để xem xem có thông điệp báo lỗi hữu ích nào được in ra hay không.

Trên hệ điều hành Windows, đôi khi bộ điều vận đồ họa có thể bị thoái hóa. Trong trường hợp này, tháo rỡ toàn bộ các bộ điều vận đồ họa có thể cải thiện tình hình (có khả năng có nhiều bộ từ Intel, AMD và NVIDIA), và thi hành một cài đặt mới, từ đầu, với các phần mềm điều vận từ trang mạng của nhà sản xuất.

Hiệu Suất Tồi (Poor Performance)#

  • Update your graphics drivers (see above).

  • On laptops, make sure you are using a dedicated GPU (see above).

  • Try lowering quality settings in Cài Đặt Sở Thích (Preferences) ‣ :abbr:`System [Hệ Thống] (System) --> Bộ Nhớ & các Giới Hạn (Memory & Limits)`.

  • Thử hoàn lại các sắp đặt trong bộ điều vận thẻ đồ họa của bạn (quay trở lại/về cài đặt cũ) xem, nếu bạn thay đổi bất cứ cái gì ở đó.

Lỗi Kết Xuất (Render Errors)#

See EEVEE and Cycles documentation respectively.

Lựa Chọn Sai Lầm trong Cổng Nhìn 3D (Wrong Selection in 3D Viewport)#

See Lựa Chọn Không Hợp Lệ, Tắt Chống Răng Cưa (Invalid Selection, Disable Anti-Aliasing).

Máy Ảo (Virtual Machines)#

Running Blender inside a virtual machine is known to have problems when OpenGL drawing calls are forwarded to the host operating system.

To resolve this, configure the system to use PCI passthrough.

Thông Tin (Information)#

Để tìm xem thẻ đồ họa và bộ điều vận nào mà Blender đang sử dụng thì hãy dùng Trợ Giúp (Help) ‣ Lưu Thông Tin hệ thống (Save System Info) vào trong Blender. Phần về OpenGL sẽ có thông tin về thẻ đồ họa của bạn, cùng với thông tin về nhà sản xuất và phiên bản bộ điều vận nữa.