Nút Trọng Lượng Tầng (Layer Weight Node)#

Nút Trọng Lượng Tầng.

The "Trọng Lượng Tầng" node outputs a weight typically used for layering shaders with the "Bộ Hòa Trộn Tô Bóng" node.

Đầu Vào (Inputs)#

Pha Trộn (Blend)

Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Đầu vào là để gắn ánh xạ độ gồ ghề/nhám hoặc ánh xạ pháp tuyến, tức cái sẽ tác động đến kết quả đầu ra.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Fresnen (Fresnel)

Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.

Đối Mặt (Facing)

Weight that blends from the first to the second shader as the surface goes from facing the viewer to viewing it at a grazing angle.