Bố Trí UV (UV Layout)¶
Tham Chiếu [Reference]
- Hạng Mục [Category]:
Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)
- Trình Đơn [Menu]:
Bật Trình Bổ Sung¶
This add-on is enabled by default. In case it is not:
Mở Blender và truy cập vào phần Trình Bổ Sung [Add-ons] trong bảng Cài Đặt Sở Thích [Preferences].
Search "UV Layout" and check the Enable Add-on checkbox.
Cách Dùng [Usage]¶
This add-on allows you to export a UV map as an image:
()
It allows you to export to PNG, EPS, or SVG format.
The desired UV faces must be selected in the 3D View, not the UV Editor.
The image will be lines defining the UV edges that are within the default grid of the UV Editor. Edges outside this boundary, even if selected, will not be shown in the saved graphic.
You can then bring this image into your favorite painting program, and use it as a transparent reference guide to create a texture. Then export that image and load it back into Blender as part of a material set-up. For using images as textures, see the page on Image Textures.
Tính Chất (Properties)¶
Các Tùy Chọn về Xuất Khẩu.¶
- Toàn Bộ UV (All UVs)
Export all UVs rather than only what is selected in the 3D View.
- Export Tiles
Choose whether to export only the [0,1] range, or all UV tiles
- Đã Sửa Đổi (Modified)
Export UVs from the mesh with all its modifiers evaluated.
- Định Dạng/Hình Thức (Format)
Image file format to save to (
.png,.eps,.svg).- Kích Thước (Size)
The size of the exported image in pixels.
- Độ Đục của Màu Phủ (Fill Opacity)
Đặt độ đục của phần tô kín.