Trình Thao Tác Nút [Node Wrangler]¶
Trình Thao Tác Nút cung cấp nhiều công cụ khác nhau giúp bạn làm việc với các nút một cách nhanh chóng và hiệu quả.
Mặc dù nhiều chức năng của trình bổ sung này hoạt động trên toàn bộ các trình biên soạn nút hỗ trợ (các nút Trình Tổng Hợp, Bộ Tô Bóng, Hình Học, và các nút Chất Liệu), một số chức năng chỉ hoạt động trên các trình biên soạn nút cụ thể nào đó mà thôi, và một số chức năng hoạt động khác nhau, tùy theo từng trình biên soạn một. Các chức năng chỉ hoạt động trong các trình biên soạn cụ thể được đánh dấu bằng nhãn (Trình Tổng Hợp, Bộ Tô Bóng, Các Nút Hình Học, Nút Chất Liệu). Các chức năng không có nhãn sẽ hoạt động trên toàn bộ các trình biên soạn nút.
Bật Trình Bổ Sung¶
Mở Blender và truy cập vào phần Trình Bổ Sung [Add-ons] trong bảng Cài Đặt Sở Thích [Preferences].
Tìm kiếm "Trình Thao Tác Nút" và chọn hộp kiểm 'Bật Trình Bổ Sung'.
Cách Dùng [Usage]¶
Sử dụng bảng điều khiển trong Thanh Bên của trình chỉnh sửa nút hoặc nhấn phím tắt Shift-W để mở trình đơn truy cập nhanh. Bạn cũng có thể tra cứu danh sách phím tắt trong bảng cài đặt sở thích về trình bổ sung.
Bạn có thể truy cập hầu hết các chức năng từ thanh bên hoặc trình đơn truy cập nhanh.¶
Miêu Tả [Description]¶
Kết Nối Lười Biếng [Lazy Connect]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Alt-NCP (RMB)-kéo rê, Shift-Alt-NCP (RMB)-kéo rê
Kết nối hai nút mà không cần nhấp vào các ổ cắm. Chỉ cần kéo con trỏ từ nút này sang nút kia trong khi giữ phím Alt-RMB. Hệ thống sẽ tự động chọn các nút gần nhất với điểm bắt đầu và điểm kết thúc của thao tác kéo để kết nối, nên bạn không cần phải nhấp vào các nút đó.
Lựa chọn có thể dùng phương pháp lười biếng.¶
Nó sẽ thử kết nối các ổ cắm phù hợp nhất có thể, dựa trên tên, thể loại và trạng thái mở hay đóng của chúng.
Để kết nối chính xác hơn, bạn có thể sử dụng tổ hợp phím Shift-Alt-NCP (RMB). Tổ hợp phím này sẽ hiển thị trình đơn của các đầu vào và đầu ra có sẵn, trước khi kết nối, giúp bạn chọn chính xác các ổ cắm cần kết nối. Tính năng này đặc biệt hữu ích khi làm việc với cây nút lớn, vì bạn có thể thực hiện kết nối, mà không cần phải phóng to hay thu nhỏ màn hình liên tục.
Pha Trộn Lười Biếng [Lazy Mix]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-Ctrl-NCP (RMB)-kéo rê
Kết nối các đầu ra của hai nút vào một nút thể loại "hòa trộn" phù hợp. Đây là cách "lười biếng" để chọn các nút và thực thi hàm 'Hòa Trộn' từ Merge with Automatic Type Detection (Hợp Nhất với Tính Năng Tự Động Phát Hiện Kiểu).
Hợp Nhất [Merge]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
Kết nối các đầu ra của các nút đã chọn vào một nút loại "hòa trộn" (Hòa Trộn, Toán, Kết hợp Z, Alpha Chồng Lên, Bộ Hòa Trộn Tô Bóng, Thêm Bộ Tô Bóng, Hội Nhập Hình Học).
Ghi chú
Hiện tại, Hợp Nhất không hỗ trợ các giá trị đầu ra thuộc các kiểu dữ liệu Số Nguyên, Chuỗi Ký Tự, hoặc Boolean từ Các Nút Hình Học.
Có hai cách ghép kênh: tự động và thủ công. Với cách tự động, trình bổ sung sẽ tự động xác định nút "hòa trộn" nào cần sử dụng dựa trên loại đầu ra cần hợp nhất. Với cách thủ công, bạn có thể tự quyết định và ép buộc kết nối ngay cả khi loại đầu ra và nút "hòa trộn" không tương thích với nhau.
Ghi chú
Nói chung, phần phím điều khiển trong phím tắt biểu thị loại nút "hòa trộn" mà bạn muốn sử dụng (Ctrl để tự động phát hiện, Ctrl-Alt cho nút Hòa Trộn, và Shift-Ctrl cho nút Toán), phần không phải phím điều khiển biểu thị chế độ của nút "hòa trộn" mà bạn muốn thiết lập (Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus) để cộng, Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus) để trừ, Dấu Chéo (/) Bàn Số (NumpadSlash) để chia và Dấu Sao Bàn Số (NumpadAsterisk) để nhân).
Hợp Nhất với Tính Năng Tự Động Phát Hiện Kiểu [Merge With Automatic Type Detection]¶
Các chức năng hợp nhất tự động sẽ xác định loại nút "hòa trộn" cần sử dụng dựa trên loại đầu ra cần hợp nhất. Nếu có đầu ra Màu thì hệ thống sẽ sử dụng nút Hòa Trộn. Nếu cả hai đầu ra đều thuộc loại Giá Trị thì hệ thống sẽ sử dụng nút Toán. Các nút Thêm Bộ Tô Bóng, Bộ Hòa Trộn Tô Bóng và Hội Nhập Hình Học cũng sẽ được sử dụng trong các trường hợp cụ thể.
- Các Chế Độ [Modes]
- Thêm [Add] Ctrl-Dấu Bằng (=), Ctrl-Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus)
Hãy kết hợp vào các nút Hòa Trộn hoặc Toán, sau đó đặt chế độ hòa trộn hoặc phép toán là Thêm. Nếu các đầu ra là các Bộ Tô Bóng, hệ thống sẽ sử dụng nút Thêm Bộ Tô Bóng thay thế.
- Nhân [Multiply] Ctrl-8, Ctrl-Dấu Sao Bàn Số (NumpadAsterisk)
Hợp nhất vào nút Hòa Trộn hoặc Toán, sau đó đặt chế độ hòa trộn hoặc phép toán là Nhân.
- Khấu Trừ [Subtract] Ctrl-Dấu Trừ (Minus), Ctrl-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)
Hợp nhất vào nút Hòa Trộn hoặc Toán, sau đó đặt chế độ hòa trộn hoặc phép toán là Trừ.
- Chia [Divide] Ctrl-Dấu Chéo (Slash), Ctrl-Dấu Chéo (/) Bàn Số (NumpadSlash)
Hợp nhất vào nút Hòa Trộn hoặc Toán, sau đó đặt chế độ hòa trộn hoặc phép toán là Chia.
- Hòa Trộn [Mix] Ctrl-0, Ctrl-Số 0 Bàn Số (Numpad0)
Hãy ghép vào nút Hòa Trộn, sau đó đặt chế độ hòa trộn thành Hòa Trộn. Nếu đầu ra là các Bộ Tô Bóng, hệ thống sẽ sử dụng nút Bộ Hòa Trộn Tô Bóng thay thế. Nếu đầu ra là Hình Học, hệ thống sẽ sử dụng nút Hội Nhập Hình Học.
Hợp Nhất dùng Nút Hòa Trộn [Merge Using Mix Node]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
Sử dụng các nút Hòa Trộn để sáp nhập, bất kể các nút đã lựa chọn là gì. Bạn có thể lựa chọn chế độ thao tác nút thông qua trình đơn. Bạn có thể nhanh chóng thiết lập một số thao tác bằng cách sử dụng các phím tắt tương ứng.
Cộng: Ctrl-Alt-Dấu Bằng (=), Ctrl-Alt-Dấu Bằng (=)
Trừ: Ctrl-Alt-Dấu Trừ (Minus), Ctrl-Alt-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)
Nhân: Ctrl-Alt-8, Ctrl-Alt-Dấu Sao Bàn Số (NumpadAsterisk)
Chia: Ctrl-Alt-Dấu Chéo (Slash), Ctrl-Alt-Dấu Chéo (/) Bàn Số (NumpadSlash)
Hợp Nhất dùng Nút Toán [Merge Using Math Node]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
Sử dụng các nút Toán để thực hiện hợp nhất các nút, bất kể những nút đã chọn là gì. Bạn có thể chọn chế độ hoạt động của nút thông qua trình đơn. Bạn còn có thể nhanh chóng thiết lập một số thao tác bằng cách sử dụng các phím tắt tương ứng nữa.
Cộng: Shift-Ctrl-Dấu Bằng (=), Shift-Ctrl-Dấu Bằng (=)
Trừ: Shift-Ctrl-Dấu Trừ (Minus), Shift-Ctrl-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)
Nhân: Shift-Ctrl-8, Shift-Ctrl-Dấu Sao Bàn Số (NumpadAsterisk)
Chia: Shift-Ctrl-Dấu Chéo (Slash), Shift-Ctrl-Dấu Chéo (/) Bàn Số (NumpadSlash)"
Lớn hơn: Ctrl-Dấu Phẩy (Comma)
Nhỏ hơn: Ctrl-Dấu Chấm (Period)
Hợp Nhất dùng Nút Kết Hợp Z [Merge Using Z-Combine Node]¶
Trình Tổng Hợp (Compositor)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Ctrl-Dấu Chấm (.) Bàn Số (NumpadPeriod)
Sử dụng các nút Kết hợp Z để hợp nhất. Nếu có thể thì các đầu ra Hình Ảnh và Độ sâu Z sẽ được liên kết với nhau. Nếu trình biên soạn nút hiện tại không phải là Trình Tổng Hợp thì thao tác này sẽ thực thi chức năng 'Hòa Trộn' từ quá trình hợp nhất tự động.
Hợp Nhất dùng Nút Alpha Chồng Lên [Merge Using Alpha Over Node]¶
Trình Tổng Hợp (Compositor)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Ctrl-Alt-0
Sử dụng các nút Alpha Chồng Lên để sáp nhập. Nếu trình biên soạn nút hiện tại không phải là Trình Tổng Hợp thì thao tác này sẽ thực thi hàm 'Hòa Trộn' từ tính năng hợp nhất tự động.
Thay Đổi Đồng Loạt Chế Độ Hòa Trộn / Thao Tác Toán [Batch Change Blend Mode / math Operation]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
Thay đổi chế độ hòa trộn hoặc phép toán của các nút Hòa Trộn và Toán đã chọn cùng một lúc. Bạn có thể sử dụng phím tắt Alt-Up hoặc Alt-Down để luân chuyển qua các chế độ hòa trộn, hoặc phép toán, trước đó hoặc tiếp theo. Bạn cũng có thể nhanh chóng thiết lập một số thao tác bằng cách sử dụng các phím tắt tương ứng.
Cộng: Alt-Dấu Bằng (=), Alt-Dấu Bằng (=)
Trừ: Alt-Dấu Trừ (Minus), Alt-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)
Nhân: Alt-8, Alt-Dấu Sao Bàn Số (NumpadAsterisk)
Chia: Alt-Dấu Chéo (Slash), Alt-Dấu Chéo (/) Bàn Số (NumpadSlash)
Lớn hơn: Alt-Dấu Phẩy (Comma)
Nhỏ hơn: Alt-Dấu Chấm (Period)
Đổi Hệ Số Hòa Trộn [Change Mix Factor]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Alt-Trái (Left), Shift-Alt-Trái (Left), Alt-Phải (Right), Shift-Alt-Phải (Right), Shift-Ctrl-Alt-Trái (Left), Shift-Ctrl-Alt-0, Shift-Ctrl-Alt-Phải (Right), Shift-Ctrl-Alt-1
Sử dụng phím tắt để thay đổi giá trị Factor của các nút Hòa Trộn và Bộ Hòa Trộn Tô Bóng đã chọn.
Tăng Factor bằng 0.1: Alt-Phải (Right)
Giảm Factor bằng 0.1: Alt-Trái (Left)
Tăng Factor bằng 0.01: Shift-Alt-Phải (Right)
Giảm Factor bằng 0.01: Shift-Alt-Trái (Left)
Đặt Factor thành 0.0: Shift-Ctrl-Alt-Trái (Left), Shift-Ctrl-Alt-0
Đặt Factor thành 1.0: Shift-Ctrl-Alt-Phải (Right), Shift-Ctrl-Alt-1
Xóa Nút Không Sử Dụng Đến [Delete Unused Nodes]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Alt-X
Dọn dẹp cây nút của bạn. Xóa tất cả các nút không đóng góp vào kết quả cuối cùng.
Tráo Đổi Kết Nối [Swap Links]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Alt-S
Khi hai nút đã được chọn thì thao tác này sẽ hoán đổi các liên kết đầu ra của chúng. Lưu ý rằng một số kết nối đầu ra có thể bị mất đi, nếu hai nút này có số lượng đầu ra kết nối khác nhau.
Khi chọn một nút, nếu nút đó có một đầu vào kết nối, thì hệ thống sẽ luân chuyển kết nối qua các cổng đầu vào khả dụng. Nếu nút có hai đầu vào kết nối thì hệ thống sẽ hoán đổi hai kết nối đó. Nếu có hơn hai đầu vào kết nối thì hệ thống sẽ hoán đổi hai đầu vào có cùng thể loại (ví dụ: hai đầu vào Màu của nút Hòa Trộn chẳng hạn).
Cách thức hoạt động của việc hoán đổi sẽ khác nhau, tùy thuộc vào các nút được chọn, và các liên kết giữa chúng.¶
Hoàn Lại Phông Nền [Reset Backdrop]¶
Trình Tổng Hợp (Compositor)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Z
Hoàn lại vị trí và tỷ lệ của phông nền.
Thêm Nút Thuộc Tính [Add Attribute Node]¶
Bộ Tô Bóng (Shader)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
""
Thêm một nút Thuộc Tính với thuộc tính đã chọn.
Xem Trước Đầu Ra của Nút [Preview Node Output]¶
Bộ Tô Bóng (Shader) Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Tham Chiếu [Reference]
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-Ctrl-NCT (LMB) đối với Bộ Tô Bóng (Shader), Shift-Alt-NCT (LMB) đối với Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Kết nối một đầu ra của nút đã chọn với đầu ra cuối cùng của cây nút (Đầu Ra Nguyên Vật Liệu hoặc Đầu Ra Thế Giới cho Bộ Tô Bóng, đầu ra cuối cùng của Đầu Ra Nhóm trong Các Nút Hình Học) để xem trước kết quả đầu ra trong khung nhìn. Bạn có thể chuyển qua các đầu ra có sẵn bằng cách nhấp vào nó một lần nữa trong khi giữ các phím bổ trợ xuống.
Xem thêm
Trong khi trong Bộ Tô Bóng, bất kỳ đầu ra nào cũng có thể kết nối với đầu ra cuối cùng được, thì trong:abbr:Các Nút Hình Học (Geometry Nodes), chỉ các đầu ra Hình Học mới có thể kết nối với đầu ra cuối cùng mà thôi. Để xem trước các thể loại đầu ra khác trong Các Nút Hình Học thì xin hãy sử dụng Nút Quan Sát (Viewer Node) riêng của nó.
Xem thêm
Bạn cũng nên xem qua 'Kết Nối sang Đầu Ra'. Đây là một chức năng tương tự, song có nhiều cách hành xử khác đi. Chức năng này cũng hoạt động trong tất cả các trình biên soạn nút nữa.
Hội Nhập các Nút [Join Nodes]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-P
Tái Nạp Hình Ảnh [Reload Images]¶
Trình Tổng Hợp (Compositor) Bộ Tô Bóng (Shader) Các Nút Chất Liệu (Texture Nodes)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Alt-R
Tái nạp toàn bộ các hình ảnh được sử dụng trong cây nút. Tính năng này cho phép bạn tải lại các hình ảnh mà không cần sử dụng Trình Biên Soạn Hình Ảnh.
Sao Chép các Sắp Đặt [Copy Settings]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-C
Sao chép cài đặt của nút đang hoạt động sang toàn bộ các nút được chọn, thuộc cùng thể loại.
Hoàn Lại Nút [Reset Nodes]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Phím Lùi (BackSpace)
Hoàn các sắp đặt của nút đã chọn trở về mặc định trong khi vẫn duy trì các kết nối.
Sao Chép Nhãn Hiệu [Copy Label]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-V, Shift-C
Sao chép nhãn tùy chỉnh sang tất cả các nút đã chọn. Bạn có thể sao chép chúng từ nút đang được chọn (Shift-V), hay từ các nút liên kết với các nút đã chọn, hoặc từ tên của các ổ cắm mà các nút đã chọn liên kết đến. Phím tắt Shift-C sẽ hiển thị một trình đơn thứ với tất cả các tùy chọn có sẵn để sử dụng.
Xóa Nhãn Hiệu [Clear Label]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Alt-L
Xóa các nhãn tùy chỉnh của các nút đã chọn và khôi phục lại tên mặc định của các nút đó.
Sửa Đổi Nhãn Hiệu [Modify Labels]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-Alt-L
Đổi tên hàng loạt các nhãn tùy chỉnh của các nút đã chọn. Bạn có thể cho thêm văn bản vào đầu và cuối, cũng như thay thế các phần văn bản nữa.
Thêm Sắp Đặt Chất Liệu [Add Texture Setup]¶
Bộ Tô Bóng (Shader)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Ctrl-T
Thêm một cài đặt của một nút chất liệu, nút Tọa Độ Chất Liệu và nút Ánh Xạ vào bất kỳ nút tô bóng nào. Nếu bạn chọn một nút chất liệu thì hệ thống sẽ chỉ cho thêm các nút Tọa Độ Chất Liệu và Ánh Xạ mà thôi. Đối với bộ tô bóng nền thì hệ thống sẽ cho thêm nút Chất Liệu Môi Trường vào.
Thêm Sắp Đặt Chất Liệu Nguyên Tắc [Add Principled Texture Setup]¶
Bộ Tô Bóng (Shader)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-Ctrl-T
Cho thêm cấu hình chất liệu nguyên tắc từ các tập tin chất liệu đã chọn. Lựa chọn nút BSDF Nguyên Tắc, chọn 'Thêm Thiết Lập Nguyên Tắc' từ trình đơn truy cập nhanh (hoặc nhấn phím tắt Shift-Ctrl-T), rồi lựa chọn các tập tin chất liệu. Tính năng này tự động hóa quy trình cho thêm các nút Chất Liệu bằng Hình Ảnh, nạp hình ảnh, lựa chọn Không Gian Màu Sắc phù hợp và kết nối đầu ra của chúng với nút BSDF Nguyên Tắc.
Nó phát hiện thể loại chất liệu bằng cách phân tích các tên tập tin của chúng. Bạn có thể biên soạn các thẻ sử dụng cho quá trình xứng khớp này trong phần cài đặt sở thích của trình bổ sung.
Việc thiết lập các kết cấu này có thể mất hàng chục lần nhấp chuột, ngay cả khi sử dụng các công cụ khác của Trình Thao Tác Nút. Với tính năng Thiết Lập Chất Liệu Nguyên Tắc, bạn có thể giảm số lần nhấp chuột đó xuống chỉ còn vài lần.¶
Thêm Đổi Tuyến vào Đầu Ra [Add Reroutes to Outputs]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Dấu Chéo (Slash)
Thêm đổi tuyến nút vào mỗi đầu ra của các nút đã chọn.
Kết Nối cái đang Hoạt Động với cái được Chọn [Link Active to Selected]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Dấu Chéo Ngược (Backslash)
Kết nối nút đang hoạt động với các nút đã chọn dựa trên các tiêu chí khác nhau.
- Tới Toàn Bộ các cái được Chọn [To All Selected]
Kết nối nút đang được chọn với tất cả các nút đã chọn. (K) Bạn có thể ép buộc thao tác này thay thế các liên kết hiện có. (Shift-K)
- Sử Dụng Tên/Nhãn của Nút [Use Node Name/Label]
Chỉ tạo liên kết đến các nút đã chọn có cùng nhãn với nút đang được chọn mà thôi. (') Bạn có thể ép buộc nó thay thế các liên kết hiện có. (Shift-')
- Sử Dụng Tên Đầu Ra [Use Outputs Names]
Chỉ tạo liên kết khi tên của các đầu ra trùng khớp với tên hoặc nhãn của các nút đã chọn. (;) Bạn có thể ép buộc hệ thống thay thế các liên kết hiện có. (Shift-;) Tính năng này rất hữu ích khi cần thay thế các nguồn cùng lúc. (Ví dụ: kết nối các đầu ra từ Tầng Kết Xuất với hình ảnh (EXR đa tầng lớp) trong Trình Tổng Hợp.)
Căn Chỉnh các Nút [Align Nodes]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-Dấu Bằng (=)
Căn chỉnh các nút đã chọn theo chiều ngang hoặc chiều dọc. Hiệu ứng này tương tự như việc đổi tỷ lệ các nút dọc theo một trục (S X 0 hoặc S Y 0), song nó sẽ đặt các nút phân cách đều nhau.
Trung Tâm Hóa các Nút [Center Nodes]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
Di chuyển các nút đã chọn về trung tâm của trình biên soạn nút
Lựa chọn nội trong Khung Hình (Phụ Huynh/Con Cái) [Select within Frame (Parent/Children)]¶
] -- Lựa chọn toàn bộ các nút con cái trực tiếp của khung hình đã chọn.
[ -- Lựa chọn nút khung hình phụ huynh trực tiếp của các nút đã chọn.
Ngắt Đầu Ra [Detach Outputs]¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Shift-Alt-D
Tách các đầu ra của nút đã chọn trong khi vẫn giữ nguyên các đầu vào đã liên kết.
Thêm Nhiều Hình Ảnh [Add Multiple Images]¶
Trình Tổng Hợp (Compositor) Bộ Tô Bóng (Shader)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
cho Trình Tổng Hợp [Compositor] hoặc cho Bộ Tô Bóng [Shader]
Lựa chọn nhiều hình ảnh và cho thêm một nút cho mỗi hình ảnh. (Tính năng này hữu ích khi nhập khẩu nhiều lớp kết xuất hoặc các bản kết xuất để chồng ghép hình ảnh.)
Thêm Trình Tự Hình Ảnh [Add Image Sequence]¶
Trình Tổng Hợp (Compositor) Bộ Tô Bóng (Shader)
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Đơn [Menu]:
cho Trình Tổng Hợp [Compositor] hoặc cho Bộ Tô Bóng [Shader]
Cho thêm một Trình Tự hình ảnh bằng cách chỉ lựa chọn một hình ảnh từ trình tự các tập tin hình ảnh. Hệ thống sẽ tự động phát hiện độ dài của trình tự và thiết lập nút cho phù hợp.
- Đường Dẫn Tương Đối [Relative Path]
Đặt đường dẫn tập tin tương đối với tập tin blend hiện đang được mở. Xin xem thêm mục Đường Dẫn Tương Đối (Relative Paths).
- Khung Hình Đầu [Start Frame]
Khung hình đầu tiên của bộ phim/trình tự cảnh quay, giả định rằng hình ảnh đầu tiên có số thứ tự là #1.
Tham Chiếu [Reference]
- Hạng Mục [Category]:
Nút (Node)
- Miêu Tả [Description]:
Various tools to enhance and speed up node-based workflow.
- Vị Trí [Location]:
hoặc xin xem đường cắt ngắn của các cá nhân công cụ.
- Tập Tin [File]:
node_wrangler.py
- Tác Giả [Author]:
Bartek Skorupa, Greg Zaal, Sebastian Koenig, Christian Brinkmann, Florian Meyer
- Giấy Phép [License]:
GPL
- Ghi Chú [Note]:
Trình bổ sung này được đóng gói cùng với Blender.