Giới Thiệu [Introduction]¶
Rigify giúp tự động hóa quá trình tạo khung xương cho nhân vật. Phần mềm này dựa trên phương pháp lắp ghép từng phần, trong đó người dùng có thể xây dựng các khung rối hoàn chỉnh từ các bộ phận nhỏ hơn (ví dụ: cánh tay, chân, cột sống, ngón tay...). Hiện tại, số lượng bộ phận các khung rối còn hạn chế, song khi có thêm nhiều bộ phận được bổ sung thêm vào Rigify thì phần mềm này sẽ ngày càng có khả năng tạo khung rối cho đa dạng các loại nhân vật và sinh vật.
Rigify cũng hoạt động dựa trên nguyên tắc rằng một khi giàn điều khiển đã được tạo ra, giàn điều khiển đó sẽ không còn cần đến Rigify nữa. Điều này có nghĩa là bạn luôn có thể chia sẻ các giàn điều khiển được tạo bằng Rigify cho những người không có phần mềm này, và các giàn điều khiển đó vẫn cũng sẽ hoạt động bình thường.
Cần lưu ý rằng Rigify chỉ tự động hóa quá trình tạo các điều khiển và xương của giàn điều khiển. Phần mềm này không gắn giàn điều khiển vào khung lưới, vì vậy bạn vẫn phải tự thực hiện các thao tác như bọc da v.v.
Những Chức Năng Chính [Main Features]¶
- Xây dựng giàn điều khiển dùng mô-đun hóa [Modular rigging]
Các khối xây dựng của Rigify có thể được kết hợp với nhau để kiến tạo giàn điều khiển cho bất kỳ nhân vật nào bạn muốn. Nếu bạn cần kiến tạo một nhân vật có năm cánh tay và một chân, Rigify có thể giải quyết điều đó cho bạn bằng cách kiến tạo ra toàn bộ hệ thống điều khiển phức tạp cần thiết (FK, IK, cùng các công cụ bám dính liên quan và giao diện người dùng) chỉ trong vài giây mà thôi.
- Tái dựng phi gián đoạn [Nondisruptive re-rig]
Nếu giàn điều khiển tạo ra không đáp ứng đầy đủ các tính năng bạn cần hoặc, ví dụ như, bạn quyết định cho thêm một số chi tiết khác vào nhân vật của mình (như một cánh tay thứ sáu, hay một cái đuôi) thì bạn có thể tái sinh tạo giàn điều khiển mà không làm mất các tính năng đã tạo trước đó cùng dữ liệu hoạt họa.
- Bộ chức năng tân tiến và linh hoạt dành cho quá trình hoạt họa nhân vật [advanced and flexible feature set for character animation]
The included rig samples (limbs, spines, tails, fingers, faces...) adds to all the stretchy FK/IK features a direct deformation secondary layer that lets you flex, bend and deform the character as you like through interactive Bendy Bones controls.
- Có thể chia sẻ hoạt họa với toàn bộ các giàn điều khiển Rigify [Shareable animation through all Rigify rigs]
Vì hệ thống điều khiển được tạo ra bởi Rigify, cho nên nếu bạn chia sẻ một giàn điều khiển siêu cho các nhân vật khác nhau, thì bạn cũng đồng thời có thể chia sẻ dữ liệu với chúng nữa, ngay cả khi các nhân vật đó có tỷ lệ cơ thể khác nhau.
- Bộ tính năng có thể mở rộng [Extendable feature set]
Bạn có thể lưu và mã hóa các giàn điều khiển siêu của mình vào một nút, để có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào, mà không cần sinh tạo lại một cách thủ công, đồng thời bạn cũng có thể chia sẻ các giàn điều khiển siêu đó với người khác nữa. Thông qua lập trình Python, bạn còn có thể mở rộng Rigify bằng các kiểu Rigify mới, hoặc các mẫu giàn điều khiển mới, bằng cách triển khai và thực thi gói bộ chức năng (feature set) của riêng mình.
- Sẵn sàng hoạt động [Ready to go]
Sau khi đã sinh tạo xong mô hình thì bạn sẽ không cần đến Rigify, hay bất kỳ trình bổ sung nào khác để sử dụng nó.
Bật Trình Bổ Sung¶
Mở Blender và truy cập vào phần Trình Bổ Sung [Add-ons] trong bảng Cài Đặt Sở Thích [Preferences].
Tìm kiếm "Rigify" và chọn hộp kiểm 'Bật Trình Bổ Sung' lên.