Nút Phân Tách Màu Sắc (Separate Color Node)#

Nút Phân Tách Màu Sắc.

"Nút Phân Tách Màu Sắc" chia hình ảnh thành các kênh màu tổng hợp của nó. Nút này có thể xuất ra nhiều Các Mô Hình Màu (Color Models) (Các Mô Hình Màu) tùy thuộc vào tính chất của Chế Độ.

Đầu Vào (Inputs)#

Hình Ảnh (Image)

Đầu vào hình ảnh tiêu chuẩn.

Tính Chất (Properties)#

Chế Độ (Mode)

Mô hình màu để xuất ở đầu ra.

Red, Green, Blue: Đỏ, Lục, Lam:

Chia hình ảnh đầu vào thành ba đầu ra: kênh màu Đỏ, Lục và Lam.

HSV:

Chia hình ảnh đầu vào thành ba đầu ra: kênh màu Sắc Màu, Độ Bão Hòa và Giá Trị.

HSL:

Chia hình ảnh đầu vào thành ba đầu ra: kênh màu Sắc Màu, Độ Bão Hòa và Độ Sáng.

YCbCrA:

Split the input image into it's three outputs: Luminance, Chrominance Blue, and Chrominance Red color channels.

Color Space (Không Gian Màu Sắc)

ITU 601, ITU 709, JPEG

YUV:

Split the input image into it's three outputs: Luminance, U chrominance, and V chrominance color channels.

Đầu Ra (Outputs)#

Đầu ra của nút này phụ thuộc vào tính chất Chế Độ (xem ở trên).

Độ Đục (Alpha)

The color channel that is responsible for the image's transparency.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

Làm Nhòe Mờ Alpha (Blur Alpha)#

../../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

Một ví dụ, về làm nhòe mờ kênh alpha.#

Trong ví dụ đầu tiên này, chúng ta lấy kênh Alpha và làm nhòe mờ nó đi, sau đó lại kết hợp trở lại với các màu sắc. Khi được đặt trong một cảnh, các cạnh của nó sẽ hòa nhập vào, không còn là cạnh cứng nữa. Cái này tương tự như phương pháp Anti-Aliasing (Khử Răng Cưa) nhưng theo nghĩa ba chiều. Xin hãy sử dụng sự sắp đặt nút như thế này khi cho thêm các phần tử Đồ Họa Máy Tính vào hành động trực tuyến, để xóa toàn bộ các cạnh cứng đi. Nếu chúng ta hoạt họa hiệu ứng này trên phạm vi rộng hơn thì chúng ta sẽ làm cho đối tượng xuất hiện như được "xuất thời" "vào/ra", như trong hiệu ứng đồng bộ hóa time-traveling "out-of-phase" vậy.

Tăng Mức Chiếu Sáng (Increase Luminance)#

../../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

Một ví dụ, về việc tỷ lệ hóa kênh về Độ Sáng.#

Ví dụ này dùng nút Toán [Nhân] để tăng kênh độ sáng (Y) của hình ảnh, để làm cho nó sáng hơn.

Mẹo

Nếu thông nối các kênh này qua nút "Dốc Màu" để điều chỉnh giá trị thì hãy sử dụng Thang Đo Chính để biểu đạt được chính xác. sử dụng Tỷ Lệ Cấp Số Mũ trên kênh độ sáng để đạt được hiệu ứng tương phản cao.