Giới Thiệu (Introduction)#

Blender chứa các trình biên soạn, dựa trên nút khác nhau, với các mục đích khác nhau, vì vậy phần này chỉ giải thích cách làm việc với các nút nói chung mà thôi. Danh sách dưới đây liệt kê các thể loại nút khác nhau và địa chỉ tài liệu viết về chúng.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Ví dụ về một trình biên soạn nút.#

Biểu Tượng (Icon)

Tên (Name)

Miêu Tả (Description)

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Geometry Nodes

Used for procedural modeling.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Used to create materials for objects.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Used to edit rendered images.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture Nodes

Used to create custom textures.

Giao Diện Trình Biên Soạn (Editor Interface)#

Thanh Công Cụ (Toolbar)#

"Thanh Công Cụ" chứa một bộ công cụ có thể sử dụng trong trình biên soạn nút.

Cho Thêm các Nút (Adding Nodes)#

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Add (Thêm)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-A

Các nút được thêm thông qua trình đơn "Thêm" trong thanh tiêu đề của trình biên soạn hoặc sử dụng một bố trí phím tắt.

Các nút còn có thể được thêm bằng cách kéo đường kết nối từ ổ cắm đầu vào hoặc đầu ra của nút hiện có và thả kết nối ra tại phía trên một không gian trống nào đó, mà không phải kết nối với ổ cắm khác. Hành động này sẽ mở trình đơn tìm kiếm với danh sách các nút tương thích, và các ổ cắm của chúng có thể được cho thêm vào, và kết nối với nút hiện có. Việc xác nhận trình mục lựa chọn sẽ cho thêm nút đã chọn vào, và sau đó chúng ta có thể di chuyển và đặt chúng ở đâu đó theo ý thích.