Corrective Shape Keys#

De la part des auteurs :

J’ai fusionné et converti deux anciens scripts pour vous permettre de créer des clés de forme correctives. Le premier script a été créé par Tal Trachtman en 2007 et le second, je crois, a été réalisé par Brecht. Celui-ci fonctionne avec n’importe quelle combinaison de modificateurs, mais c’est très lent (trois minutes pour un maillage de 4000 points). L’autre fonctionne uniquement avec des objets qui n’ont pas plus d’une armature.

Activation#

  • Ouvrez Blender et allez dans Preferences puis dans l’onglet Add-ons.

  • Cliquez sur Animation puis sur Corrective Shape Keys pour activer le script.

Interface#

Situé dans Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials.

Utilisation#

  1. Sélectionnez un objet personnage posé et cliquez sur Create duplicate for editing dans le panneau des clés de forme. Cela créera une copie du maillage que vous pourrez éditer/sculpter.

  2. Sélectionnez votre copie sculptée puis l’objet personnage. Dans le Panneau Shape Keys, allez dans le menu spécial et choisissez l’une des options :

    Create duplicate for editing

    Créer un objet en double avec tous les modificateurs appliqués.

    Add as corrective pose-shape (slow, all modifiers)

    Ajouter le premier objet comme forme au deuxième objet pour la pose actuelle tout en conservant les modificateurs.

    Add as corrective pose-shape delta » (slow, all modifiers + other shape key values)

    Ajoute le premier objet en tant que forme au deuxième objet pour la pose actuelle tout en conservant les modificateurs et les autres clés de forme actuellement utilisées avec une autre valeur de clé de forme, génère une nouvelle clé de forme qui se déforme en forme source.

    Si votre objet n’a que des modificateurs d’armature, choisissez la méthode la plus rapide. Si d’autres modificateurs (plus complexes?) sont impliqués ou si vous souhaitez utiliser Preserve Volume (Préserver le volume). Dans ce cas, vous devrez utiliser la méthode la plus lente.

Si tout va bien, votre personnage ou objet devrait avoir la nouvelle clé de forme pour votre pose. Si ce n’est pas le cas, vérifiez que votre objet maillage et armature n’a pas de translation ou de rotation et réessayez.

Limitations connues#

  • Le maillage cible peut ne pas avoir de transformation au niveau de l’objet, il sera mis à zéro.

  • La méthode Fast/Armature (Rapide/Armature) ne fonctionne pas avec les enveloppes osseuses ou les quaternions doubles, les deux paramètres seront désactivés dans le modificateur.

Reference

Catégorie:

Animation

Description:

Crée une clé de forme corrective pour la pose actuelle.

Location:

Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials

Fichier:

animation_corrective_shape_key.py

Auteur:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Mainteneur:

A faire

Licence:

GPL

Niveau de support:

Communauté

Note:

Ce module complémentaire est fourni avec Blender.