Đo Lường Nó (MeasureIt)#

MeasureIt là một trình bổ sung được thiết kế để hiển thị các đo lường trong cổng nhìn, giúp quá trình thiết kế các đối tượng với những kích thước chính xác dễ dàng hơn. Những công cụ này cực kỳ hữu ích cho bất kỳ công việc nào đòi hỏi sự đo lường chính xác, bao gồm cả các dự án kiến trúc, thiết kế kỹ thuật và in ấn 3D.

Kích Hoạt (Activation)#

  • Mở Blender và chuyển đến Cài Đặt Sở Thích, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Bấm chuột vào Góc Nhìn 3D rồi sau đó vào MeasureIt để bật chức năng lên, cho phép tập lệnh hoạt động.

Giao Diện (Interface)#

../../_images/addons_3d-view_measureit_example.jpg

Khái Quát (Overview)#

Công cụ này nằm trong Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab). Bảng Công Cụ Đo Lường Nó sẽ được diễn tả dưới đây.

Để xem các đo lường, bạn cần phải bấm vào nút "Hiển Thị". Nhiều kiểu đo lường có thể bị tô màu xám trong trình đơn. Đây là dấu hiệu báo những mục này chỉ hoạt động trong Chế Độ Biên Soạn mà thôi.

  • Bảng thứ về Điều Tra Lỗi Khung Lưới có một số tùy chọn bổ sung về hiển thị.

  • Bảng thứ về Phần Tử sẽ xuất hiện sau khi một đo lường nào đó đã được thêm vào. Bảng này sẽ chứa các sắp đặt về màu sắc cho mỗi đo lường.

  • Bảng thứ về Cấu Hình chứa các sắp đặt về phông chữ.

  • Bảng thứ về Kết Xuất chứa các sắp đặt về kết xuất.

Cách Sử Dụng (Usage)#

  • Đo lường từ điểm đỉnh này đến điểm đỉnh kia: Chiều dài giữa các điểm đỉnh trong cùng một khung lưới.

  • Đính nhãn điểm đỉnh của khung lưới: Đính nhãn vào bất kỳ điểm đỉnh của khung lưới nào. Điều này cho phép xác định các khu vực hoặc đối tượng khác biệt trong cảnh khá dễ dàng.

  • Đối tượng tới đối tượng: Khoảng cách giữa các tọa độ gốc với nhau, điểm đỉnh tới tọa độ gốc, hoặc điểm đỉnh đến điểm đỉnh.

  • Đối tượng tới tọa độ gốc: Khoảng cách giữa tọa độ gốc của đối tượng tới tọa độ gốc của cảnh, hoặc từ điểm đỉnh tới tọa độ gốc của cảnh.

  • Cho phép làm việc với các thang đo khác biệt.

  • Những đo lường này đều có thể sử dụng được trên các khung lưới, các đối tượng trống rỗng, các nguồn ánh sáng, và các máy quay phim.

Vì toàn bộ các định nghĩa đo lường đều được lưu trong tập tin blend, nên bạn có thể lưu tập tin, và ở những lần sử dụng sau, các đo lường đều sẵn sàng có để sử dụng.

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category):

Góc Nhìn 3D (3D View)

Miêu Tả (Description):

Công cụ dành cho việc đo lường các đối tượng trong Cổng Nhìn 3D.

Địa Điểm (Location):

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab)

Tập Tin (File):

thư mục measureit

Tác Giả (Author):

Antonio Vazquez (antonioya)

Người Bảo Trì (Maintainer):

Antonio Vazquez (antonioya)

Giấy Phép (License):

GPL

Mức Hỗ Trợ (Support Level):

Cộng Đồng

Ghi Chú (Note):

Trình Bổ Sung này được đóng gói cùng với Blender.