Hình Mẫu Sửa Sai (Corrective Shape Keys)#

Từ (các) Tác Giả:

Tôi đã hợp nhất và chuyển đổi hai tập lệnh cũ, để cho phép bạn tạo các hình mẫu sửa sai. Tập lệnh (script) đầu tiên được tạo ra bởi Tal Trachtman vào năm 2007, và tập lệnh thứ hai, tôi tin là do Brecht thực hiện. Cái đó hoạt động với bất kỳ sự kết hợp nào của các bộ điều chỉnh, song nó hoạt động rất chậm (chừng ba phút cho một khung lưới có 4000 (4 nghìn) điểm). Cái còn lại chỉ hoạt động với các vật thể có một khung rối mà thôi.

Kích Hoạt (Activation)#

  • Mở Blender và chuyển đến Cài Đặt Sở Thích, sau đó đến thẻ Trình Bổ Sung.

  • Nhấp chuột vào Animation rồi đến Hình Mẫu Sửa Sai để bật tập lệnh lên.

Giao Diện (Interface)#

Nằm trong Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data) ‣ Những Đặc Biệt của Hình Mẫu (Shape Keys Specials).

Cách Sử Dụng (Usage)#

  1. Chọn một đối tượng nhân vật tạo tư thế và nhấp vào "Kiến Tạo bản nhân đôi để biên soạn" trong bảng hình mẫu. Việc làm này sẽ tạo một bản sao của khung lưới để bạn có thể chỉnh sửa/điêu khắc.

  2. Chọn bản sao điêu khắc của bạn và sau đó đối tượng nhân vật. Trong Bảng Hình Mẫu (Shape Keys Panel) tiếp cận trình đơn đặc biệt và chọn một trong các tùy chọn:

    Tạo bản nhân đôi để biên soạn (Create duplicate for editing)

    Tạo một đối tượng nhân đôi với toàn bộ các bộ điều chỉnh được áp dụng.

    Thêm làm hình dạng tư thế sửa sai [chậm, toàn bộ các bộ điều chỉnh] (Add as corrective pose-shape [slow, all modifiers])

    Thêm đối tượng đầu tiên làm hình dạng vào đối tượng thứ hai cho tư thế hiện tại trong khi vẫn duy trì các bộ điều chỉnh.

    Thêm dưới dạng delta hình dạng tư thế chỉnh sửa [chậm, toàn bộ các bộ điều chỉnh + các giá trị hình mẫu khác] (Add as corrective pose-shape delta [slow, all modifiers + other shape key values])

    Thêm đối tượng đầu tiên làm hình dạng vào đối tượng thứ hai cho tư thế hiện tại, trong khi vẫn duy trì các bộ điều chỉnh và các hình mẫu khác hiện đang sử dụng, đồng thời giữ giá trị của hình mẫu khác, tạo hình mẫu mới, tức cái sẽ biến dạng sang hình dạng nguồn.

    Nếu đối tượng của bạn chỉ có bộ điều chỉnh Khung Rối thì xin hãy chọn phương pháp nhanh hơn. Nếu có các bộ điều chỉnh khác (phức tạp hơn?) liên quan, hoặc bạn muốn sử dụng chức năng "Bảo Tồn Thể Tích", thì trong trường hợp này, bạn nên sử dụng phương pháp chậm hơn.

Nếu mọi việc suôn sẻ thì nhân vật hoặc đối tượng của bạn sẽ có hình mẫu mới cho tư thế của bạn. Nếu không thì xin hãy kiểm tra kỹ xem đối tượng khung lưới và khung rối của bạn, rằng nó không có dịch chuyển hoặc xoay chiều nào cả, và thử lại.

Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)#

  • Khung lưới mục tiêu có thể không có bất kỳ biến hóa nào ở cấp độ đối tượng cả, nó sẽ được đặt thành 0.

  • Phương pháp Nhanh/Khung Rối không hoạt động với Phong bao của xương hoặc quaternions kép, cả hai cài đặt sẽ bị tắt đi trong bộ điều chỉnh.

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category):

Animation (Hoạt Họa)

Miêu Tả (Description):

Tạo một hình mẫu sửa sai cho tư thế hiện tại.

Địa Điểm (Location):

Tính Chất (Properties) ‣ Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data) ‣ Những Đặc Biệt của Hình Mẫu (Shape Keys Specials)

Tập Tin (File):

animation_corrective_shape_key.py (hình mẫu sửa sai hoạt họa)

Tác Giả (Author):

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Người Bảo Trì (Maintainer):

nội dung cần viết thêm

Giấy Phép (License):

GPL

Mức Hỗ Trợ (Support Level):

Cộng Đồng

Ghi Chú (Note):

Trình Bổ Sung này được đóng gói cùng với Blender.