Biến Dạng Đàn Hồi (Elastic Deform)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Công Cụ (Tool):

Thanh Công Cụ (Toolbar) ‣ Biến Dạng Đàn Hồi (Elastic Deform)

Used to simulate realistic deformations such as grabbing or twisting of Elastic objects. For example, this tool works great for modeling the shape of organic objects such as humans or animals. When pressing Ctrl, the brush deforms vertices along the normal of the active vertex.

Các Cài Đặt của Đầu Bút#

Chung Chung (General)#

Ghi chú

More info at Chung Chung (General) brush settings and on Cao Cấp (Advanced) brush settings.

Đặc Tính Cá Biệt (Unique)#

Biến Dạng (Deformation)

Sự thay đổi bề mặt được sử dụng ở đầu bút.

Túm Nắm (Grab):

Được sử dụng để kéo một nhóm các điểm đỉnh xung quanh.

Túm Nắm Cấp Nhị-Phân (Bi-scale Grab):

Giống như "Túm Nắm" song suy giảm dần tập trung vào trung tâm của đầu bút nhiều hơn.

Túm Nắm Cấp Tam-Phân (Tri-scale Grab):

Giống như "Túm Nắm Cấp Nhị-Phân" song suy giảm dần tập trung vào trung tâm của đầu bút nhiều hơn.

Tỷ Lệ (Scale):

Dịch chuyển các điểm đỉnh rời xa khỏi điểm đỉnh đang hoạt động.

Xoắn Vặn (Twist):

Các điểm đỉnh được xoay quanh điểm đỉnh đang hoạt động.

Giữ Nguyên Thể Tích (Volume Preservation)

Higher values preserve volumes more, but also lead to more bulging. (This value determines the poisson ratio for elastic deformation)