X3D/VRML2 của Web3D (Web3D X3D/VRML2)#

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category):

Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

Trình Đơn (Menu):

Tập Tin (File) ‣ Nhập/Xuất Khẩu (Import/Export) ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Cách Sử Dụng (Usage)#

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Tính Chất (Properties)#

Nhập Khẩu (Import)#

Transform (Biến Hóa)#

Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên Trên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Hướng Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và hướng lên trên giữa các trình ứng dụng.

Blender dùng Y hướng trước, Z hướng trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z hướng trước, Y hướng lên trên là điều cần thiết.

Xuất Khẩu (Export)#

Bao Gồm (Include)#

Duy Lựa Chọn (Selection Only)

Khi được chọn thì chỉ các đối tượng được chọn mới được xuất khẩu. Các đối tượng đã được thực thể hóa, ví dụ như các bộ sưu tập đã được thực thể hóa trong cảnh, được coi là 'được chọn' khi thực thể của chúng đã được chọn.

Thứ Bậc (Hierarchy)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Trang Trí Tên (Named Decorations)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Định Dạng H3D (H3D Extensions)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Transform (Biến Hóa)#

Tỷ Lệ (Scale)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Hướng Trước / Hướng Lên Trên (Forward / Up)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng lên trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.

Blender sử dụng Y hướng trước, Z hướng lên trên (vì góc nhìn trước là nhìn dọc theo chiều hướng +Y). Ví dụ, thông thường các ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên, trong trường hợp đó chúng ta cần có -Z hướng trước, Y hướng lên trên.

Hình Học (Geometry)#

Áp Dụng Bộ Điều Chỉnh (Apply Modifiers)

Xuất khẩu các đối tượng bằng cách sử dụng khung lưới đã được đánh giá, nghĩa là khung lưới kết quả sau toàn bộ các Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) đã được tính toán.

Tam Giác Hóa (Triangulate)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Pháp Tuyến (Normals)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Nén (Compress)

Nội Dung Cần Viết Thêm.