Bộ Điều Chỉnh Pháp Tuyến Cân Trọng (Weighted Normal Modifier)#

This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.

Các Tùy Chọn (Options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weighted-normal_panel.png
Chế Độ Tính Trọng Lượng (Weighting Mode)

Các pháp tuyến xung quanh một điểm đỉnh sẽ được kết hợp lại để kiến tạo một pháp tuyến tùy chỉnh (mỗi góc mặt) bằng cách sử dụng các trọng lượng khác nhau cho mỗi điểm đỉnh. "Chế Độ Tính Trọng Lượng" xác định phương pháp tính các trọng lượng.

Diện Tích Mặt (Face Area)

Tính trọng lượng theo diện tích của mặt mà pháp tuyến bắt nguồn từ đó. Một khu vực lớn hơn có nghĩa là pháp tuyến từ mặt đó sẽ có trọng lượng cao hơn trong kết quả cuối cùng.

Góc Độ của Đỉnh (Corner Angle)

Tính trọng lượng theo góc mà mỗi mặt tạo thành ở điểm đỉnh. Đây là phương pháp mà Blender sử dụng theo mặc định khi kết hợp các pháp tuyến mặt để tính một điểm đỉnh.

Diện Tích Mặt và Góc Độ (Face Area and Angle)

Trọng lượng được tính bằng cách nhân diện tích mặt và góc độ của góc.

Trọng Lượng (Weight)

Xác định mức độ thiên lệch của trọng lượng chiểu theo các khu vực mặt và/hoặc các góc độ của góc, hao hao giống như cài đặt độ tương phản cho một bức ảnh vậy.

Giá trị 50 có nghĩa là toàn bộ các mặt đều có trọng lượng đồng nhất. Hơn 50 có nghĩa là các mặt có diện tích hoặc góc độ cao hơn sẽ có trọng lượng lớn hơn (nhiều "tương phản" hơn). Dưới 50 có nghĩa là các mặt có diện tích hoặc góc độ cao hơn sẽ có trọng lượng thấp hơn (ít "tương phản" hơn).

Ngưỡng (Threshold)

Ngưỡng làm tròn trọng lượng có nghĩa là nếu hai góc hoặc diện tích khác nhau nhỏ hơn ngưỡng đó thì chúng sẽ có trọng lượng bằng nhau.

Duy Trì sự Sắc Nhọn (Keep Sharp)

Preserve sharp edges, though smoothing will still happen if there are multiple faces between any two sharp edges.

Tác Động Mặt (Face Influence)

Sử dụng trọng lượng mặt (yếu, trung bình hoặc mạnh) như được ấn định bởi công cụ Đặt Cường Độ (Set Strength) hoặc bằng chế độ "Đặt Cường Độ" của một bộ điều chỉnh Bo Tròn (Bevel).

Lấy ví dụ, nếu ba mặt gặp nhau tại một điểm đỉnh và có trọng lượng mặt là yếu, trung bình, và mạnh, thì tiếp đó chỉ có pháp tuyến liên quan với mặt mạnh là được sử dụng để đặt kết quả cuối cùng mà thôi.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Nếu một nhóm điểm đỉnh được chỉ định thì bộ điều chỉnh sẽ chỉ ảnh hưởng đến các điểm đỉnh đó mà thôi. Nút bấm "mũi tên" ở bên phải của nó sẽ đảo ngược lựa chọn (chỉ ảnh hưởng đến các điểm đỉnh "không" nằm trong nhóm điểm đỉnh).