Lỗ Hổng trong Các Mặt (Holes in Faces)#

Phần này sẽ xem xét một số cách khác để xử lý các lỗ hổng trên bề mặt. Trong Blender, các lỗ hổng thường được xử lý bằng cách sử dụng các bộ điều chỉnh boolean, hoặc các phép toán boolean, trong chế độ Biên soạn. Phương pháp này tạo ra nhiều hình tứ giác, hoặc nhiều mặt tam giác trên một bề mặt, mà về thực chất, là phẳng. Theo truyền thống, Các Nhà Thiết Kế CAD muốn một bề mặt phẳng phức tạp trở thành Ngon, vì các bộ điều chỉnh Bề Mặt Phân Hóa sẽ không được sử dụng cho kiểu mô hình hóa này.

Những phương pháp thay thế bao gồm sử dụng bề mặt đường cong 2D, trong đó mọi mặt bên trong đều được coi là lỗ hổng. Nhược điểm của hệ thống này là, để đưa những thứ này vào khung lưới điểm đỉnh thì trước tiên chúng phải được chuyển đổi thành khung lưới đã, dẫn đến nhiều tam giác tồn tại trên bề mặt phẳng bẹt, một lần nữa, gây ra vấn đề vì chúng không thể bo tròn được.

Phương Pháp PDT Tiếp Cận các Lỗ Hổng (PDT Approach to Holes):#

Trong PDT, chúng ta có một phương pháp tiếp cận mới, là cắt mặt trước thành càng ít đa giác thì càng tốt, để chứa các lỗ hổng. Phương pháp này vẫn chưa phải là một phương pháp lý tưởng, và có hai lựa chọn khác hiện đang được ủng hộ:

  • Cho phép các lỗ hổng trên các mặt, như chúng nằm trong các mặt đường cong 2D, và các gói phần mềm CAD vậy.

  • Giới thiệu các đối tượng "Hỗn Hợp" có thể chứa các bề mặt đường cong 2D và khung lưới điểm đỉnh cùng một lúc.

Việc cho phép các lỗ hổng cũng có nghĩa là không thể thực hiện được một số chức năng nhất định, như điêu khắc chẳng hạn, vì vậy thể loại mặt này sẽ bị loại trừ khỏi các chức năng đó.

../../../_images/addons_pdt_holes_1.png

Bạn có thể thấy mặt trước, thực chất là hai mặt, được cắt đôi ngang qua cái lỗ hổng.

Quy trình là xóa mặt trước hiện có đi, vẽ lỗ hổng như một hình tròn, sau đó sử dụng chức năng PDT Hội Nhập 2 Điểm Đỉnh để tạo các cạnh nối, giữa cạnh ngoài và lỗ hổng, sau đó tạo hai mặt, bằng cách chọn các cạnh và sử dụng lệnh Bề Mặt của Blender (Phím nóng F).

Dưới đây là một ví dụ bề mặt đường cong 2D với các sắp đặt hiển thị để biến nó thành một bề mặt tô phủ kín:

../../../_images/addons_pdt_holes_2.png

These curve surface can then be placed in front of a mesh object to make a face, but this will require Align tools in awkward rotational angles, something we have not released yet. The provision on this is that you can never Apply the rotations used, but that is no hardship.

Dưới đây là hình dạng biểu hiện nếu được chuyển đổi thành khung lưới, tạo ra cấu trúc liên kết hoàn toàn không phù hợp cho việc lập mô hình một cách chính xác tí nào, chứ đừng nói đến việc bo tròn:

../../../_images/addons_pdt_holes_3.png

Đối tượng này có 146 các mặt, so với bản chất chỉ 3 đường cong khởi đầu, trong đó một đường cong 2D làm các mặt vốn là chủ thể.

Đây là một ví dụ khác về bề mặt có lỗ hổng bằng các kỹ thuật PDT:

../../../_images/addons_pdt_holes_4.png

Tổng số các mặt: - 49 lỗ, 3 các mặt ở mặt trước và 3 Mặt ở mặt sau.