STL#

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category):

Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

Trình Đơn (Menu):

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl) (legacy)

Định dạng này hữu ích nếu bạn có ý định nhập/xuất khẩu các tập tin cho phần mềm CAD. Nó cũng thường được sử dụng để nạp vào phần mềm in ấn 3D.

Cảnh báo

Hiện tại tập lệnh không xử lý việc nhập hoặc xuất khẩu các pháp tuyến và không xử lý thứ tự bytes, trong đặc tả kỹ thuật của STL, chẳng có chỗ nào nói gì về vấn đề này.

Nhập Khẩu (Importing)#

Ghi chú

Trình bổ sung nhập khẩu STL hiện đã lỗi thời và đang được thay thế bằng Trình Nhập Khẩu STL Tích Hợp (Integrated STL Importer) hoạt động nhanh hơn nhiều.

Tính Chất (Properties)#

Transform (Biến Hóa)#

Tỷ Lệ (Scale)

Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng nhập khẩu tương quan với tọa độ gốc thế giới.

Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)

Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (như được định nghĩa trong đơn vị đo lường) vào dữ liệu nhập khẩu.

Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng lên trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.

Blender sử dụng Y hướng trước, Z hướng lên trên (vì góc nhìn trước là nhìn dọc theo chiều hướng +Y). Ví dụ, thông thường các ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên, trong trường hợp đó chúng ta cần có -Z hướng trước, Y hướng lên trên.

Hình Học (Geometry)#

Pháp Tuyến Bề Mặt (Facet Normals)

Sử Dụng (nhập khẩu) các pháp tuyến bề mặt (lưu ý rằng điều này vẫn làm cho tô bóng phẳng bẹt).

Xuất Khẩu (Exporting)#

Tính Chất (Properties)#

ASCII

Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format

Chế Độ Thi Hành Hàng Loạt (Batch Mode)

Export each object as a separate STL file.

Bao Gồm (Include)#

Duy Lựa Chọn (Selection Only)

Khi được chọn thì chỉ các đối tượng được chọn mới được xuất khẩu. Các đối tượng đã được thực thể hóa, ví dụ như các bộ sưu tập đã được thực thể hóa trong cảnh, được coi là 'được chọn' khi thực thể của chúng đã được chọn.

Transform (Biến Hóa)#

Tỷ Lệ (Scale)

Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng xuất khẩu trong tương quan với tọa độ gốc của thế giới.

Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)

Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (như được xác định trong thang đo đơn vị) vào dữ liệu xuất khẩu.

Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.

Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.

Hình Học (Geometry)#

Áp Dụng Bộ Điều Chỉnh (Apply Modifiers)

Xuất khẩu các đối tượng bằng cách sử dụng khung lưới đã được đánh giá, nghĩa là khung lưới kết quả sau toàn bộ các Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) đã được tính toán.

Cách Sử Dụng (Usage)#

Sử dụng thao tác để nhập tập tin ASCII hoặc tập tin STL nhị phân, bạn có thể chọn nhiều tập tin cùng một lúc. Để xuất khẩu thì bạn có thể chọn nhiều đối tượng và chúng sẽ được xuất khẩu ra dưới dạng một tập tin STL. Bạn có thể chọn giữa định dạng tập tin ASCII/nhị phân (nhị phân thì nhỏ gọn hơn). Bạn cũng có thể chọn bật hoặc tắt các bộ điều chỉnh đi trong quá trình xuất khẩu nữa.