Bộ Nhớ Điểm (Pointcache [pc2])#

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category):

Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

Trình Đơn (Menu):

Tập Tin (File) ‣ Xuất Khẩu (Export) ‣ Pointcache (.pc2)

Trình xuất khẩu này tạo ra các tập tin pointcache. Chúng có thể được sử dụng để thuyên chuyển các khung lưới hoạt họa sang các ứng dụng bên ngoài. Chỉ các vị trí điểm đỉnh tại các mẫu vật là được lưu lại mà thôi.

Trình xuất khẩu có thể xuất khẩu các khung lưới, đường cong bề mặt, bề mặt và các đối tượng phông chữ. Tất cả chúng đều được coi là khung lưới. Đối tượng cơ sở phải được chuyển đổi thành khung lưới trước khi xuất khẩu nó.

Tính Chất (Properties)#

Chuyển Đổi thành Y-Lên Trên (Convert to Y-Up)

Xoay chiều dữ liệu khung lưới -90 độ quanh X.

Xuất Khẩu sang Không Gian Thế Giới (Export into World Space)

Chuyển đổi dữ liệu khung lưới vào không gian thế giới.

Áp Dụng Bộ Điều Chỉnh (Apply Modifiers)

Xuất khẩu các đối tượng bằng cách sử dụng khung lưới đã được đánh giá, nghĩa là khung lưới kết quả sau toàn bộ các Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) đã được tính toán.

Khung Hình Đầu (Start Frame)

Khung hình đầu tiên để xuất khẩu.

Khung Hình Cuối (End Frame)

Xuất khẩu đến khung hình này.

Lấy Mẫu Vật (Sampling)

Tần số mẫu vật. 1 có nghĩa là một lấy mẫu trên mỗi một khung hình. 0.1 có nghĩa là 10 mẫu vật trên mỗi khung hình và 10 có nghĩa là cứ 10 khung hình thì có một mẫu vật.

Nhập Khẩu (Importing)#

Việc sử dụng các tập tin này tùy thuộc vào ứng dụng nhập khẩu. Nói chung, đối tượng trước tiên phải được xuất khẩu bình thường (xuất khẩu OBJ hoặc tương tự) rồi sau đó dữ liệu pointcache có thể được đính kèm vào đối tượng.

  • Trong 3ds Max có một bộ điều chỉnh có thể đọc các tập tin pc2 trực tiếp.

  • Trong Maya, bộ đệm pc2 trước tiên phải được chuyển đổi sang định dạng bộ đệm hình học của Maya đã. Lệnh MEL cho chức năng đó là:

    cacheFile -pc2 1 -pcf "<insert filepath of source>" -f "<insert target filename w/o extension>"
    -dir "<insert directory path for target>" -format "OneFile";