Giới Thiệu (Introduction)#

../../../_images/addons_pdt_main.png

Những đối tượng được vẽ bằng PDT và được đo lường kích thước bằng công cụ Đo Lường Nó

PDT được thiết kế để hoạt động với Blender 2.8 và toàn bộ các phiên bản tiếp theo. Không có phiên bản nào của PDT là dành cho các phiên bản trước của Blender cả.

Mục tiêu chính là làm cho việc lập mô hình chính xác trở nên dễ dàng hơn, và có nhiều khả năng hơn, trong Blender, để cho phép các Nhà Thiết Kế, thuộc mọi thể loại, tạo lập mô hình một cách chính xác.

Điều Thú Vị Đáng Lưu Ý (Interestingly)#

Hiển nhiên là có sự khác biệt trong cách làm việc của "Các Nhà Thiết Kế CAD" và những "Người Tạo Mô Hình Đa Giác". Những người tạo mô hình đa giác và những người dùng Blender truyền thống, thường có xu hướng bắt đầu với một khung lưới 3D cơ bản, như Khối Lập Phương hoặc Hình Trụ, sau đó bắt đầu cho thêm các Vòng Cạnh vào để chia cắt nó ra, đẩy trồi các phần để làm cho nó phức tạp hơn, rồi cho thêm các "lỗ hổng" vào và sau đó làm việc trên những cái này. Họ thường sẽ sử dụng các bộ điều chỉnh Bề Mặt Phân Hóa để làm cho mô hình trở nên chi tiết hơn, trong khi đó các Nhà Thiết Kế CAD thì lại cho rằng những công cụ này hầu như không phù hợp và làm giảm độ chính xác đi. Điều này có nghĩa là đối với Người tạo mô hình CAD, mô hình sẽ có nhiều điểm đỉnh trong khung lưới hơn, song, cuối cùng, sau khi tất cả đã được tính toán hết, thì có lẽ cũng gần giống như nhau cả.

Những người vẽ mô hình CAD hầu như sẽ không bao giờ can lại một bản đã vẽ trước, hoặc ảnh chụp, để mô hình hóa vật gì đó, song họ sẽ luôn luôn chỉ làm việc từ các kích thước đã được cung cấp cho mà thôi. Ở phương diện này, chúng ta hãy nghĩ về một bản vẽ ở tỷ lệ 50:1 - một đường có chiều rộng 0.5 mm, thì sẽ có độ dày là 25mm trong thế giới thực. Nhiều bản vẽ vốn mang âm hưởng của câu thần chú "Chớ Đổi Tỷ Lệ" - cái này là có lý do riêng của nó, các bức vẽ tay truyền thống cũ vốn thường không được vẽ chính xác ngay từ đầu rồi!

Các Nhà Thiết Kế CAD truyền thống (tôi sử dụng thuật ngữ "CAD" cho những gì được coi là Thiết Kế được sự Hỗ Trợ của Máy Tính, với các sản phẩm như SolidWorks, AutoCAD, MicroStation, v.v.) có xu hướng tạo một vòng mạch phẳng bẹt chính xác, như mặt trước của một cái giá đỡ hoặc một bức tường của một tòa nhà, sau đó đẩy trồi hoặc "Chồng Nối" thành khung lưới 3D. Đã từ lâu rồi, người ta vốn cho rằng cách tiếp cận này sẽ dẫn đến các mô hình chính xác hơn, và có thể sử dụng được trong In Ấn 3D nữa.

Mục đích của PDT là giới thiệu phương pháp làm việc theo kiểu này vào Blender, vì lợi ích và vì sự bao gồm tất cả các thể loại của Các Nhà Thiết Kế CAD, đồng thời, tăng cường số công cụ cho những Người Tạo Mô Hình Đa Giác. Nó vốn được phát triển bởi một cựu Kỹ Sư Thiết Kế Cơ Khí với nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực vẽ văn phòng, sử dụng các kỹ thuật vẽ tay và CAD.

Phương Pháp Đặt Tên/Danh Pháp (Nomenclature)#

Ngoài ra, còn có trường hợp Các Nhà Thiết Kế CAD và những Người Tạo Mô Hình Đa Giác sử dụng các thuật ngữ khác nhau nữa, như tọa độ Tuyệt Đối đối với tọa độ Thế Giới, Delta đối với Tịnh Tiến, Định Hướng đối với Cực. Bản thân các Hình Cơ Bản cũng được đặt tên khác nhau nữa, Điểm Đỉnh, Cạnh & Mặt đối ngược với Điểm Chấm, Đường Nét & Đa Giác - PDT giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp một tập tin mà người dùng có thể chỉnh sửa để nhập các thuật ngữ của riêng họ vào, bao gồm cả ngôn ngữ riêng của họ nữa.