Nhập/Xuất Khẩu các nút Tô Bóng (Import & Export of Node Shaders)#

Mặc dù Blender hiện chỉ hỗ trợ mô hình tô bóng cơ sở nút cao cấp cho các nguyên vật liệu của nó, song hầu hết các định dạng IO chỉ hỗ trợ mô hình tô bóng cơ bản mà thôi, tương tự như đường ống cố định lỗi thời của GPU cũ.

Blender có một cách để chuyển đổi giữa những thứ đó, mà bất kỳ trình bổ sung nào cũng có thể sử dụng được, song hiện tại nó vẫn còn khá cơ bản. Đặc biệt để xuất khẩu từ nguyên vật liệu Blender ra, hệ thống nút phải tuân theo một số yêu cầu nghiêm ngặt.

Ghi chú

Hiện tại, chỉ có trình bổ sung IO FBX (Filmbox: Hộp Phim)3DS sử dụng phương thức này mà thôi.

Mẹo

Định dạng glTF (Graphics Library Transmission Format: Định Dạng Truyền Thông Thư Viện Đồ Họa) sử dụng chuyển đổi chi tiết hơn từ/tới các nút tô bóng.

Ghi chú

Trình bao bọc được thiết kế hòng đối xứng với khả năng cao nhất có thể (nghĩa là nó được kỳ vọng là sẽ mang lại kết quả có thể lặp lại được xuyên suốt một số chu kỳ xuất/nhập khẩu).

../../_images/addons_import-export_node-shaders-info_example.png

Một thiết lập điển hình của các nút tô bóng có thể được xuất khẩu.#

Bố Trí Nút Hỗ Trợ (Supported Node Setup)#

Điều này đặc biệt quan trọng đối với việc xuất khẩu. Nhập khẩu sẽ chỉ đơn thuần tái tạo lại một thiết lập tương tự.

Lưu ý rằng các tính năng được liệt kê dưới đây là những tính năng được trình bao bọc hỗ trợ. Mỗi tiện ích bổ sung có thể có một cách riêng để điều chỉnh chúng phù hợp với hệ thống nguyên vật liệu của nó, một số tiện ích bổ sung có thể không được nó xử lý, v.v.

BSDF Nguyên Tắc (Principled BSDF)

Trình tô bóng chính phải là BSDF Nguyên Tắc (Principled BSDF). Chỉ các tham số là được xác định ở đó, và các chất liệu đã được liên kết với nó, mới được xuất khẩu.

Các tham số hiện xử lý:

  • Màu cơ sở

  • Cường độ lóng lánh

  • Màu nhuốm của ánh lóng lánh (Specular tint)

  • Độ Nhám/Ráp/Rối (Roughness)

  • Kim Loại (Metallic)

  • IOR

  • Truyền Xạ (Transmission)

  • Phát Xạ (Emission)

  • Cường Độ Phát Xạ (Emission Strength)

  • Độ Đục (Alpha)

Ánh Xạ Pháp Tuyến (Normal Map)

Nếu được liên kết với đầu vào Normal của nút BSDF Nguyên Tắc thì nút Ánh Xạ Pháp Tuyến cũng được hỗ trợ (hiển nhiên là bao gồm cả chất liệu của nó nữa).

Chất Liệu (Textures)

Chỉ các chất liệu Hình Ảnh (Image) sử dụng ánh xạ UV mới được hỗ trợ mà thôi. Bạn cũng có thể sử dụng nút Ánh Xạ (Mapping) để di chuyển/xoaychiều/đổi tỷ lệ nó.