Pivot Point (Điểm Tựa)#

"Điểm Tựa" của PDT, sau đây gọi tắt là "PP", là nhằm để cung cấp vị trí tâm cho thao tác xoay chiều và đổi tỷ lệ hình học duy trong Chế Độ Biên Soạn mà thôi. Nó hoạt động như một vị trí độc lập với Con Trỏ 3D. Song, nó còn có thể được đặt tương đối với Hình Học Đối Tượng.

Trình Đơn cho Điểm Tựa (The Menu For Pivot Point)

../../../_images/addons_pdt_pivot_1.png

Ở đây điểm tựa đã được đặt tương đối với điểm đỉnh đã chọn.

Các Thao Tác (Operations):#

Hầu hết các thao tác chỉ hoạt động trong Chế Độ "Biên Soạn", vì vậy chúng sẽ chuyển sang màu xám nếu bạn đang ở bất kỳ một chế độ nào khác.

Bắt đầu từ trên cùng, hàng đầu tiên là nút "Hiển Thị Điểm Tựa" với ba trường cung cấp dữ liệu đầu vào nằm bên.

Để hiển thị "Điểm Tựa", nhấp chuột vào nút "Hiển Thị", để xóa nó, nhấn nút "Ẩn Giấu", Hiển Thị sẽ chuyển thành Ẩn Giấu khi "Điểm Tựa" được hiển thị.

Bạn vẫn có thể sử dụng vị trí của "Điểm Tựa", cho dù bạn có thể nhìn thấy nó hay không, nữa.

Ba đầu vào là; "Hệ Số Kích Thước" có phân khoảng từ 0.2 đến 2, và sẽ điều chỉnh kích thước tương đối của PP, PP được vẽ tương ứng với tỷ lệ của Góc Nhìn 3D. Tiếp theo là "Chiều Rộng". Thông số này xác định mức độ đậm của các cánh tay PP, trong phân khoảng từ 1 đến 5. Giá trị cuối cùng là Alpha, xác định độ trong mờ (Màu Alpha) của PP, các giá trị nằm trong khoảng từ 0.2 đến 1.

Hàng tiếp theo hiển thị "Vị Trí Điểm Tựa", các giá trị có thể được nhập vào bằng tay ở đây, hoặc chúng ta có thể "kéo đầu chuột" trên các hộp và di chuyển PP đi.

Trên hàng tiếp theo là nút "Lựa Chọn", nhằm sử dụng để định vị "Điểm Tựa" dùng vị trí của một tập hợp hình học đã được chọn. Nút ở giữa là "Con Trỏ", nhằm định vị "Điểm Tựa" tại vị trí của "Con Trỏ 3D". Nút nằm bên phải là "Tọa Độ Gốc", là nhằm định vị PP tại Tọa Độ Gốc của Đối Tượng đã chọn, bạn phải có một Đối Tượng và đối tượng đó đã được chọn.

../../../_images/addons_pdt_pivot_2.png

Ở đây PP đã được định vị bằng tâm cân trọng của mặt được chọn.

Hàng tiếp theo có nút "Xoay Chiều" và trường "Góc Độ". Nút này là nhằm để xoay chiều hình học đã chọn quanh "Điểm Tựa". Để làm được thành công thì đầu tiên phải đặt góc nhìn vào một chiều, trong các hướng đặt sẵn, như X, Y, Z, -X, -Y, -Z v.v. Rồi chọn hình mình muốn xoay chiều. Tiếp đó đặt "Góc Độ" và nhấp chuột vào nút Xoay Chiều". Hình học sẽ được xoay quanh Bình Diện của Góc Nhìn (một trục vuông góc với màn hình của bạn).

../../../_images/addons_pdt_pivot_3.png

Ở đây, hình học được chọn đã được xoay 30º quanh PP.

Hàng tiếp theo có nút "Tỷ Lệ" ở bên trái. Nút này được sử dụng để đổi tỷ lệ hình học đã chọn quanh PP. Chức năng này sử dụng các hệ số đặt trong hàng cuối cùng, biểu hiện các giá trị X, Y và Z. Phương pháp đổi tỷ lệ sẽ được thực hiện trên các "Trục" "Toàn Cầu". Trong Blender có nhiều phương pháp để đổi Tỷ Lệ quanh các trục khác nhau, vì vậy tôi quyết định không nhắc lại ở đây. Đây là chức năng tôi sử dụng nhiều nhất để đổi tỷ lệ.

Nút ở bên phải là "Con Trỏ về Điểm Tựa". Nó sẽ đưa "Con Trỏ 3D" tới vị trí của PP, Cái này rất hữu ích nếu bạn muốn sử dụng các kỹ thuật khác của Blender để xoay chiều, đổi tỷ lệ, v.v. song lại muốn sử dụng vị trí của PP.

Chúng ta không thể sử dụng PP để di chuyển hình học được. Hiện nay, trong Blender, chúng ta đã có đủ các phương pháp để thực hiện việc này rồi.

Thiết Lập Tỷ Lệ bằng Hai Giá Trị Đo Lường (Setting Scales by Two Measures):#

Bên dưới, bạn sẽ thấy các ô nhập liệu "Khoảng Cách Tỷ Lệ (Scale Distance" & "Khoảng Cách Hệ Thống". Giá trị ở ô "Khoảng Cách Hệ Thống" chỉ là một bản sao của "Khoảng Cách" từ phần "Thiết kế PDT" mà thôi. Giá trị này có thể đặt bằng nhiều phương pháp, một trong số các phương pháp đó là chọn hai điểm đỉnh và sau đó sử dụng công cụ "Đặt Góc Độ/Khoảng Cách 2D", tìm thấy trong phần "Thiết kế PDT", hoặc bạn có thể chỉ cần tự mình đánh máy chữ một giá trị vào là được.

Có những trường hợp bạn biết rằng một kích thước trong mô hình nào đó, giả sử khoảng cách giữa hai điểm đỉnh đo được là 14.3 đơn vị, và bạn biết giá trị này là sai. Bạn biết rằng một bộ phận, hoặc toàn bộ khung lưới, cần được đổi tỷ lệ để kích thước của nó trở thành 16.2 chẳng hạn. Thay vì bạn phải tự tính toán ra hệ số tỷ lệ, thì bạn chỉ cần điền 16.2 vào "Khoảng Cách Tỷ Lệ", sau khi đặt "Khoảng Cách Hệ Thống" là 14.3, và hệ thống sẽ tự nó tính toán tỷ lệ cho bạn, trong trường hợp này, giá trị là 1.14085. Nếu bạn chỉ muốn đổi tỷ lệ trên một trục nào đó mà thôi thì hãy đặt hai trục còn lại là 1.

Sau đó, bạn sẽ chọn hình học cần thiết, đặt vị trí PP và sử dụng nút "Tỷ Lệ" của PP.

Đọc & Ghi PP vào Đối Tượng (Read & Write PP to Object):#

Bạn có thể ghi vị trí PP vào "Object" bằng nút "Ghi PP", chúng được lưu trữ dưới dạng "Tính Chất Tùy Chỉnh", bạn sẽ phải xác nhận việc làm này, nhấp vào OK trên cửa sổ bật lên để chấp nhận thao tác. Nếu di chuyển con trỏ ra khỏi hộp thoại xác nhận thì chúng ta sẽ hủy thao tác đi. Phương tiện này cho phép bạn lưu trữ một vị trí PP, rồi dễ dàng đọc được nó, cho từng đối tượng một. Cái này có thể là tâm xoay chiều của một xi lanh thủy lực, chẳng hạn, nơi mà bạn không muốn vị trí này cũng đồng thời là điểm gốc của đối tượng.

You can then read back this information to place the PP using the PP Read button. If the custom property are not there, either because it hasn't been written, or because you have deleted it, an error is displayed.

../../../_images/addons_pdt_pivot_4.png

Xác Nhận cho Thao Tác Ghi là điều Đòi Hỏi.

../../../_images/addons_pdt_pivot_5.png

Đây là tính chất tùy chỉnh được lưu trữ dựa trên Đối Tượng.