Límites de funcionamiento¶
Espacio¶
Si bien en Blender la posición de los objetos o la ubicación de los vértices no se encuentra limitada, al usarse valores de magnitudes cada vez mayores, también aumentará el grado de imprecisión de los cálculos. Para tener una idea de las distintas precisiones, se podrá trabajar a distintas escalas. A continuación se muestra una tabla de escalas y sus precisiones asociadas:
- 10:
1/1048576
- 100:
1/131072
- 1000:
1/16384
- 10000:
1/1024
- 100000:
1/128
- 1000000:
1/16
Consejo
Como regla general, los valores dentro del rango -5000/+5000 serán normalmente fiables (un rango de 10000). Internamente se utilizan cálculos de precisión simple.
Tiempo¶
La máxima cantidad de fotogramas para cada escena es actualmente de 1048574 y permite tomas continuas con duraciones de:
- 24 fps:
12 horas, 8 minutos.
- 25 fps:
11 horas, 39 minutos.
- 30 fps:
9 horas, 42 minutos.
- 60 fps:
4 horas, 51 minutos.
Nota
En la práctica, un trabajo terminado estará normalmente compuesto por el producto de muchas escenas. Así que este límite no impedirá crear trabajos más largos.
Campos de texto¶
Internamente se utilizan cadenas fijas y, si bien no es útil listar todos los límites, aquí hay algunos límites comunes. Utilizados para nombres de bloques de datos, modificadores, grupos de vértices, capas UV, etc.
- directorio:
767
- nombre de archivo:
255
- ruta de archivo:
1023
- identificador:
63
Nota
La codificación multibyte significa que algunos caracteres Unicode usarán más de un caracter ASCII.