Giro de huesos

En el modo Edición será posible controlar el giro de los huesos (es decir, la rotación alrededor del eje Y del hueso).

Sin embargo, luego de editar el esqueleto o al usar rotaciones Euler, es posible que sea necesario definir el giro de los huesos.

Recalcular giro

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Esqueleto ‣ Giro de huesos ‣ Recalcular giro

Atajo:

Mayús-N

Orientación de ejes
Tangente local

Alineará el giro en relación al eje definido por el hueso y su superior.

X, Z

Eje global

Alineará el giro a los ejes globales X, Y, Z.

X, Y, Z

Hueso activo

Seguirá la rotación del hueso activo.

Eje de la vista

Hará que el giro se alinee a la vista.

Cursor

Hará que el giro se produzca en dirección al Cursor 3D.

Invertir eje

Invertirá la dirección del eje.

Rotación más corta

Evitará girar el hueso más de 90 grados desde su valor actual.

Definir giro

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Esqueleto ‣ Giro de huesos ‣ Definir giro

Atajo:

Ctrl-R

Este es un modo interactivo de transformación, por medio del cual será posible editar el giro de todos los huesos seleccionados.