Introducción#

Hay muchas formas de seleccionar elementos, y depende del Modo de Selección de Malla en el que se encuentre en cuanto a las herramientas de selección disponibles. Primero revisaremos estos modos y luego echaremos un vistazo a las herramientas básicas de selección.

Modos de Selección#

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

3D Viewport Header ‣ Select Mode

Atajo:

1, 2, 3 (Mayús Modos de Selección Múltiple, Ctrl Expandir/Contraer la Selección).

En Modo Edición hay tres modos de selección diferentes. Puede ingresar a los diferentes modos seleccionando uno de los tres botones en el encabezado.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mode-buttons.png

Botones de selección del Modo Edición de derecha a izquierda: Vértice, Borde, Cara.#

Vértice

En este modo, los vértices se muestran como puntos. Los vértices seleccionados se muestran en naranja, los vértices no seleccionados en negro y el vértice activo o el último seleccionado en blanco.

Borde

En este modo no se muestran los vértices. En su lugar, los bordes seleccionados se muestran en naranja, los bordes no seleccionados en negro y el borde activo o el último seleccionado en blanco.

Cara

En este modo, las caras se muestran con un punto de selección en el medio que se utiliza para seleccionar una cara. Las caras seleccionadas y su punto de selección se muestran en naranja, las caras no seleccionadas se muestran en negro y la cara activa o la última seleccionada se resalta en blanco.

Al utilizar estos botones, se podrán utilizar teclas modificadoras, ver: Cambiar el modo de selección.

Casi todas las herramientas están disponibles en los tres modos de selección de mallas. Por lo que será posible Rotar, Escalar, Extruir, etc. en todos los modos. Por supuesto, rotar y escalar un vértice individual no producirá ningún resultado útil (salvo que se estableciera el punto de pivote en otra ubicación), por lo que algunas herramientas serán aplicables en mayor o menor medida en determinados modos.

Ver la Fig. Modos de selección. para ejemplos de diferentes modos.

Modos de selección múltiple#

Si se mantiene presionado Mayús-LMB al seleccionar un modo de selección, será posible habilitar múltiples Modos de selección a la vez. Esto permitirá seleccionar rápidamente vértices, bordes o caras, sin tener que cambiar a otro modo primero.

Modos de selección.#
../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Ejemplo de modo vértice.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Ejemplo de modo borde.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-example.png

Ejemplo de modo cara.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_mixed-mode-example.png

Ejemplo de modo mixto.#

Cambiar el modo de selección#

Al cambiar de modo de forma «ascendente» (es decir, de más simple a más complejo), de Vértices a Bordes y de Bordes a Caras, las partes seleccionadas seguirán estando seleccionadas si forman un elemento completo en el nuevo modo.

Por ejemplo, si se seleccionaran los cuatro bordes de una cara, al cambiar del modo Bordes al modo Caras se mantendrá seleccionada esa cara. Todas las partes seleccionadas que no conformen un elemento completo en el nuevo modo, quedarán deseleccionadas.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-example.png

Modo bordes, la selección inicial.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-switched-from-edge.png

Cambiando al modo Cara.#

Por lo tanto, al cambiar de modo en forma «descendente» (es decir, de un modo más complejo a uno más simple), todos los elementos que definieran elementos del nivel de mayor complejidad (p.ej: caras) permanecerán seleccionados (p.ej: los cuatro vértices o bordes de un cuadrilátero).

Expandir / contraer la selección#

Presionando Ctrl mientras se selecciona un modo de selección superior, se agregarán todos los elementos que toquen la selección actual, incluso cuando la selección no formara un elemento superior completo. O contrayendo la selección al pasar a un modo inferior.

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_vertex-mode-example.png

Modo vértice, selección inicial.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_edge-mode-expanding-from-vertex.png

Expandiendo a modo Borde.#

Rayos X#

La configuración Rayos-X no es sólo para sombrear, también afecta la selección. Cuando está habilitado, la geometría del objeto no ocluye la selección (como si el objeto fuera sólido).

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-off.png

Rayos-X activados.#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_limit-selection-to-visible-on.png

Rayos-X desactivados.#

Menú Seleccionar#

Todos A

Seleccionar todo.

Ninguno Alt-A

Deseleccionar todo.

Invertir Ctrl-I

Selecciona toda la geometría que no está seleccionada y anula la selección de los componentes seleccionados actualmente.


Selección de Caja B

Selección de caja interactiva.

Selección de Círculo C

Selección de círculo interactivo.

Selección de Lazo

Selección interactiva de forma libre.


Seleccionar simétrico Mayús-Ctrl-M

Seleccione elementos de malla en la ubicación simetrizada en el eje elegido.

Seleccionar Aleatoriamente

Selecciona un grupo aleatorio de vértices, bordes o caras, en función de un valor porcentual.

Deseleccionar en Damero

Deselecciona elementos alternativos relativos al elemento activo.


Más / Menos
Más Ctrl-+ numérico

Expande la selección a los elementos adyacentes del tipo de selección.

Menos Ctrl-- numérico

Contrae la selección de los elementos adyacentes del tipo de selección.

Siguiente activo Mayús-Ctrl-+ numérico

Esto utiliza el historial de selección para seleccionar el siguiente vértice, borde o cara en función de la topología circundante.

Anterior activo Mayús-Ctrl-- numérico

Seleccionar anterior simplemente elimina el último elemento seleccionado.


Seleccionar Similar Mayús-G

Selecciona elementos similares a la selección actual.

Seleccionar por Condición

Seleccione la geometría consultando sus características.

Seleccionar por vínculo
Seleccionar Vinculado

Selecciona todos los componentes que están conectados a la selección actual.

Camino Más Corto

Ruta entre dos elementos seleccionados.

Caras Planas Conectadas

Seleccione caras conectadas en función de un umbral del ángulo entre ellas. Esto es útil para seleccionar caras planas.

Seleccionar Bucles
Bucles de Bordes

Seleccionará bordes conectados.

Bucles de Caras

Selecciona caras conectadas.

Anillos de Bordes

Seleccionará un anillo de bordes conectados.

Bordes definidos

Esta herramienta seleccionará todos los bordes entre dos caras que formen un ángulo mayor que el valor del ángulo indicado, donde valores mayores de ángulo seleccionarán bordes más definidos.

Lado del activo

Selecciona todos los vértices de la malla en un solo eje en relación con el vértice activo. Sólo en el modo de selección de Vértice.

Problemas Conocidos#

Mallas Densas#

La selección de mallas densas con Rayos-X deshabilitado tiene una limitación donde las mallas densas pueden no tener todos los elementos seleccionados. Al seleccionar regiones con la selección de Marco, Círculo y Lazo, los vértices pueden superponerse entre sí, lo que hace que algunos vértices no se seleccionen. Esta es una limitación con el método de selección actual, puede solucionar esto acercando o habilitando Rayos-X.

Enégonos en el modo de selección de Caras#

../../../_images/modeling_meshes_selecting_introduction_face-mode-ngon-visual-problem.png

Cara de tipo enégono con su punto central dentro de otra cara.#

Como ya se señaló, en los modos Rayos-X y Estructura, las caras se marcan con un punto en el medio. En el caso de los enégonos esto puede llevar, en ciertos casos, a una visualización confusa. El ejemplo muestra cómo el punto central del enégono con forma de U está dentro de la cara oblonga dentro de la «U». No será fácil identificar cuál punto pertenece a qué cara (el punto naranja en la imagen es el origen del objeto).