Regiones
Todo Editor en Blender está dividido en Regiones. Éstas pueden tener elementos estructurados más pequeños como pestañas y paneles con botones, controles y complementos ubicados en su interior.

Las regiones de la Vista 3D muestran la Barra Lateral y el panel Ajustar la Última Operación tras añadir un Cubo.
Cabecera (verde), Región principal (amarillo), Barra de Herramientas (azul), Barra lateral (rojo) y el panel Ajustar Última Operación (rosa).
Región Principal
Al menos una región está siempre visible. Es denominada región Principal y es la parte más prominente del editor.
Cada editor tiene un propósito específico, por tanto la región principal y la disponibilidad de regiones adicionales será diferente de un editor a otro. Ver la documentación específica sobre cada editor en el capítulo Editores.
Encabezado
A header is a small horizontal strip, which sits either at the top or bottom of an area. All editors have a header acting as a container for menus and commonly used tools. Menus and buttons will change with the editor type and the selected object and mode.

El Encabezado de la Vista 3D.
Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas (en el lado izquierdo del área del editor), contiene un conjunto de herramientas interactivas. T alterna la visibilidad de la Barra de Herramientas.
Ajustes de Herramientas
Una franja horizontal en la parte superior o inferior del editor (similar al encabezado) que contiene configuraciones para la herramienta seleccionada actualmente. Al igual que el encabezado, se puede ocultar y mover a través de su menú contextual.
Ajustar Última Operación
Ajustar Última Operación es una región que permite modificar un operador después de ejecutarlo. Por ejemplo, si acaba de agregar un cubo, puede usar esta región para modificar su tamaño.
Organizando
Desplazamiento
Una región puede ser desplazada vertical y/u horizontalmente arrastrándola con el MMB. Si una región no tiene nivel de zoom, se puede desplazar usando la Rueda mientras el ratón pasa sobre ella.
Algunas regiones, en particular las líneas de tiempo de animación, tienen barras de desplazamiento con puntos de control añadidos para ajustar el rango vertical u horizontal de la región. Estas barras de desplazamiento especiales tendrán añadidos complementos en los extremos como muestra la siguiente imagen:

Barras de desplazamiento con compelemntos de zoom.
Esto se puede usar para estirar o comprimir el rango para mostrar más o menos detalles dentro del espacio de pantalla disponible. Simplemente arrastre uno de los puntos para aumentar o disminuir el rango mostrado. También puede ajustar rápidamente el rango horizontal y vertical arrastrando en el editor con Ctrl-MMB.
Cambiar el Tamaño y Ocultar
El cambio de tamaño de las regiones funciona arrastrando su borde, de la misma manera que con las Áreas.
Para ocultar una región, redimensiónela para que no quede nada. Una región oculta deja un pequeño signo de flecha. LMB en este icono para hacer reaparecer la región.
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Escalar
La escala de ciertas regiones (como la Barra de Herramientas) se puede cambiar arrastrando dentro de ellas con Ctrl-MMB, o usando Numpad+ y Numpad- mientras pasa el cursor del ratón sobre ellas . Presione Inicio para restablecer la escala al valor predeterminado.
Asset Shelf
Búsqueda
To search for assets, hover your mouse over the Asset Shelf, then press Ctrl-F and type a search query. This will filter the poses to match what you typed.
Pestañas

The usage of catalogs as tabs.
Catalogs can be shown as individual tabs. Each tab will only show its content, and the content of its children. That makes it easy to filter down to a certain set of assets.
Display Options

Display options available for the asset shelf.
It is possible to change the size of items on the shelf by using the size property.
By toggling on the «Names» checkbox, the asset names will be shown in the shelf. Alternatively it is also possible to hover over an item to show its name.
By default the shelf only has a height for one item row. To allow for more rows, drag it on the upper edge to increase its size.