Entrada¶
En las preferencias de entrada, puede personalizar cómo reacciona Blender al ratón y al teclado, así como definir su propio mapa de teclado.

Teclado¶
- Emular teclado numérico
Las teclas del Teclado Numérico se usan con bastante frecuencia en Blender y no están asignadas a la misma acción que las teclas numéricas normales. En caso de no contar con un teclado numérico (p. ej., en una computadora portátil), será posible indicarle a Blender que trate a las teclas numéricas estándar como si se tratara de las teclas de un teclado numérico, activando la opción Emular teclado numérico.
- Ingreso Numérico Avanzado
Para el modo de transformación, el valor predefinido será Modo avanzado; de lo contrario, se usará el Modo simple.
Ratón¶
- Arrastre continuo
Esta función se utiliza para evitar el problema de que una acción, como mover objetos o desplazar una vista, esté limitada por los límites de la pantalla.
Esto se hace manteniendo el ratón dentro de la vista de forma cíclica.
Nota
El movimiento del cursor solo es compatible con dispositivos de entrada relativos (ratón, trackball, trackpad).
Sin embargo, las tabletas gráficas suelen utilizar posicionamiento absoluto; esta función está desactivada cuando se utiliza una tableta.
Esto se detecta para cada acción, por lo que la presencia de una tableta no deshabilitará Arrastre Continuo para la entrada del cursor del ratón.
- Confirmar al soltar
Arrastrar con LMB sobre un objeto lo moverá. Para confirmar esta (y otras) transformaciones, de forma predefinida será necesario hacer clic con LMB. Cuando esta opción esté activada, la liberación del LMB actuará como confirmación de la transformación.
- Velocidad de doble clic
El tiempo (en milisegundos) para disparar un doble clic.
- Umbral de arrastre de ratón
La cantidad de píxeles que deberá moverse un elemento de la interfaz antes de que Blender lo reconozca como un movimiento; valores por debajo de este umbral se detectarán como eventos de clic.
- Umbral de arrastre de tableta
El umbral de arrastre para eventos de tableta.
- Umbral de arrastre
El umbral de arrastre para eventos que no sean de ratón o tableta (de teclado o NDOF, por ejemplo).
Esto afectará a la opción del Mapa de teclado Arrastrar para menú circular.
- Umbral de movimiento
La cantidad de píxeles que deberá moverse el puntero antes de que se registre como un movimiento. Esto será útil para la pluma de las tabletas que son mucho más difíciles de mantener quietas, ayudando así a reducir la vibración en la posición del cursor.
Nota
A diferencia de la distinción entre clic y arrastrar, esto se usará para detectar pequeños movimientos, por ejemplo, recorriendo cíclicamente elementos al seleccionar elementos cercanos al puntero. Una vez que el puntero se mueva más allá de este umbral, la selección detendrá el ciclo y seleccionará el elemento más cercano.
Panel táctil¶
Nota
Este panel está disponible en Windows, macOS y Linux al usar Wayland.
- Gestos mutitoque
Permitirá usar gestos multitoque para la navegación con el panel táctil, en vez de emular a la rueda del ratón. Para más detalles acerca de los gestos soportados, ver la sección Configuración de periféricos.
- Dirección de desplazamiento
La dirección de desplazamiento en respuesta a los gestos de desplazamiento.
Sólo disponible en Linux al usar Wayland.
- Tradicional:
Desplazará el contenido hacia abajo cuando el gesto se mueva hacia arriba.
- Natural:
Desplazará el contenido hacia arriba cuando el gesto se mueva hacia arriba.
Tableta¶
- API de la Tableta (sólo Windows)
Seleccione la tinta nativa de Windows o el sistema Wintab más antiguo para la sensibilidad a la presión. Blender selecciona automáticamente la API para su sistema operativo y tableta, sin embargo, en caso de problemas, esto se puede configurar manualmente. Es posible que deba reiniciar Blender para que los cambios surtan efecto.
- Umbral máximo
Cantidad de presión necesaria para lograr la máxima intensidad.
- Suavizado
Controla cómo se inicia la suavidad de la respuesta de baja presión mediante una curva gamma.
NDOF¶
Estas preferencias controlarán cómo un dispositivo NDOF interactuará con la Vista 3D. También será posible acceder a estas preferencias usando el botón NDOFMenu en el dispositivo NDOF para abrir un menú emergente para ajustar la configuración directamente desde la Vista 3D.
- Sensibilidad desplazar
La sensibilidad general para la panorámica en la Vista 3D.
- Sensibilidad orbitar
La sensibilidad general para orbitar en la Vista 3D.
- Zona muerta
El umbral para la cantidad de movimiento necesario desde la posición de reposo del dispositivo para que Blender interrumpa ese movimiento.
- Rotación
Estilo de rotación para la vista.
- Plana:
Gira la vista manteniendo el horizonte horizontal.
- Rotación esférica:
Es menos restrictivo, permitiendo cualquier orientación.
- Mostrar guías – Eje de órbita
Mostrará el centro y el eje durante la rotación.
- Mostrar guías – Centro de órbita
Mostrará el centro de la órbita durante la rotación.
- Centro de órbita – Auto
Determinará automáticamente el centro de la órbita. Cuando el objeto se encontrara completamente en la vista, el centro del volumen de todo el modelo será usado como punto de rotación. Al acercar la vista, el centro de la órbita será cambiado a un objeto cercano al centro de la misma.
- Centro de órbita – Usar elementos seleccionados
Forzará a que sólo se tomen en cuenta los objetos seleccionados al determinar el centro de órbita.
- Invertir dirección de ampliación
Ampliará usando la dirección opuesta.
- Fijar desplazamiento/ampliación de cámara
Al orbitar, desplazará/ampliará la vista de la cámara en lugar de salir de ella.
- Intercambiar ejes Y y Z
Desplaza usando arriba/abajo en los dispositivos NDOF en lugar de adelante/atrás.
- Invertir eje desplazamiento
Invierte el eje de desplazamiento en los ejes seleccionados.
- Orbitar
Invierte el eje de la órbita en los ejes seleccionados.
- Volar/Transitar
Configuraciones para controlar cómo se usa el dispositivo NDOF mientras se usa la Navegación Volar/Transitar.
- Fijar el horizonte
Mantiene el nivel del eje horizontal mientras vuela.
- Modo helicóptero
Mueve la Vista 3D hacia arriba o hacia abajo al mover el dispositivo NDOF hacia arriba o hacia abajo.