Entrada

En las preferencias de entrada, puede personalizar cómo reacciona Blender al ratón y al teclado, así como definir su propio mapa de teclado.

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Teclado

Emular teclado numérico

Las teclas del Teclado Numérico se usan con bastante frecuencia en Blender y no están asignadas a la misma acción que las teclas numéricas normales. En caso de no contar con un teclado numérico (p. ej., en una computadora portátil), será posible indicarle a Blender que trate a las teclas numéricas estándar como si se tratara de las teclas de un teclado numérico, activando la opción Emular teclado numérico.

Ingreso Numérico Avanzado

Para el modo de transformación, el valor predefinido será Modo avanzado; de lo contrario, se usará el Modo simple.

Ratón

Emular ratón de 3 botones

Blender se puede configurar para que funcione con dispositivos señaladores que no tengan un :kbd:`MMB`__. La funcionalidad del tercer botón del ratón se logrará haciendo clic con Alt-LMB.

Las combinaciones de ratón/teclado a las que se hace referencia en este manual se pueden expresar con las combinaciones que se muestran en la tabla. Por ejemplo:

Arrastrar con MMB se convierte en arrastrar con Alt-LMB, por ejemplo.

Advertencia

Esta opción evita que se acceda a ciertas funciones, ya que Alt-LMB se usa para algunas operaciones.

  • Modificar valores de varios elementos a la vez (objetos, huesos… etc).

  • Deseleccionar anillos de bordes/caras en el modo Edición.

  • Separación de enlaces de nodos.

  • Mover la imagen de fondo de Editor.

Algunos paneles táctiles admiten el toque con tres dedos para el botón central del ratón, lo que puede ser una alternativa al uso de esta opción.

Modificador

La tecla modificadora a ser pulsada para emular el botón central del ratón. Esta opción no está soportada en Windows.

Alt:

Permitirá usar la tecla Alt para emular el botón central del ratón.

Tecla del SO:

Permitirá usar la Tecla del SO para emular el botón central del ratón.

Esto tendrá la ventaja de que no entrará en conflicto con los atajos Alt-MMB existentes, mencionados anteriormente.

Arrastre continuo

Esta función se utiliza para evitar el problema de que una acción, como mover objetos o desplazar una vista, esté limitada por los límites de la pantalla.

Esto se hace manteniendo el ratón dentro de la vista de forma cíclica.

Nota

El movimiento del cursor solo es compatible con dispositivos de entrada relativos (ratón, trackball, trackpad).

Sin embargo, las tabletas gráficas suelen utilizar posicionamiento absoluto; esta función está desactivada cuando se utiliza una tableta.

Esto se detecta para cada acción, por lo que la presencia de una tableta no deshabilitará Arrastre Continuo para la entrada del cursor del ratón.

Confirmar al soltar

Arrastrar con LMB sobre un objeto lo moverá. Para confirmar esta (y otras) transformaciones, de forma predefinida será necesario hacer clic con LMB. Cuando esta opción esté activada, la liberación del LMB actuará como confirmación de la transformación.

Velocidad de doble clic

El tiempo (en milisegundos) para disparar un doble clic.

Umbral de arrastre de ratón

La cantidad de píxeles que deberá moverse un elemento de la interfaz antes de que Blender lo reconozca como un movimiento; valores por debajo de este umbral se detectarán como eventos de clic.

Umbral de arrastre de tableta

El umbral de arrastre para eventos de tableta.

Umbral de arrastre

El umbral de arrastre para eventos que no sean de ratón o tableta (de teclado o NDOF, por ejemplo).

Esto afectará a la opción del Mapa de teclado Arrastrar para menú circular.

Umbral de movimiento

La cantidad de píxeles que deberá moverse el puntero antes de que se registre como un movimiento. Esto será útil para la pluma de las tabletas que son mucho más difíciles de mantener quietas, ayudando así a reducir la vibración en la posición del cursor.

Nota

A diferencia de la distinción entre clic y arrastrar, esto se usará para detectar pequeños movimientos, por ejemplo, recorriendo cíclicamente elementos al seleccionar elementos cercanos al puntero. Una vez que el puntero se mueva más allá de este umbral, la selección detendrá el ciclo y seleccionará el elemento más cercano.

Panel táctil

Nota

Este panel está disponible en Windows, macOS y Linux al usar Wayland.

Gestos mutitoque

Permitirá usar gestos multitoque para la navegación con el panel táctil, en vez de emular a la rueda del ratón. Para más detalles acerca de los gestos soportados, ver la sección Configuración de periféricos.

Dirección de desplazamiento

La dirección de desplazamiento en respuesta a los gestos de desplazamiento.

Sólo disponible en Linux al usar Wayland.

Tradicional:

Desplazará el contenido hacia abajo cuando el gesto se mueva hacia arriba.

Natural:

Desplazará el contenido hacia arriba cuando el gesto se mueva hacia arriba.

Tableta

API de la Tableta (sólo Windows)

Seleccione la tinta nativa de Windows o el sistema Wintab más antiguo para la sensibilidad a la presión. Blender selecciona automáticamente la API para su sistema operativo y tableta, sin embargo, en caso de problemas, esto se puede configurar manualmente. Es posible que deba reiniciar Blender para que los cambios surtan efecto.

Umbral máximo

Cantidad de presión necesaria para lograr la máxima intensidad.

Suavizado

Controla cómo se inicia la suavidad de la respuesta de baja presión mediante una curva gamma.

NDOF

Estas preferencias controlarán cómo un dispositivo NDOF interactuará con la Vista 3D. También será posible acceder a estas preferencias usando el botón NDOFMenu en el dispositivo NDOF para abrir un menú emergente para ajustar la configuración directamente desde la Vista 3D.

Sensibilidad desplazar

La sensibilidad general para la panorámica en la Vista 3D.

Sensibilidad orbitar

La sensibilidad general para orbitar en la Vista 3D.

Zona muerta

El umbral para la cantidad de movimiento necesario desde la posición de reposo del dispositivo para que Blender interrumpa ese movimiento.

Navegación

Estilo de navegación para la vista.

Libre:

Utiliza los 6 grados de libertad completos.

Orbitar:

Órbita sobre el centro de la vista.

Rotación

Estilo de rotación para la vista.

Plana:

Gira la vista manteniendo el horizonte horizontal.

Rotación esférica:

Es menos restrictivo, permitiendo cualquier orientación.

Mostrar guías – Eje de órbita

Mostrará el centro y el eje durante la rotación.

Mostrar guías – Centro de órbita

Mostrará el centro de la órbita durante la rotación.

Centro de órbita – Auto

Determinará automáticamente el centro de la órbita. Cuando el objeto se encontrara completamente en la vista, el centro del volumen de todo el modelo será usado como punto de rotación. Al acercar la vista, el centro de la órbita será cambiado a un objeto cercano al centro de la misma.

Centro de órbita – Usar elementos seleccionados

Forzará a que sólo se tomen en cuenta los objetos seleccionados al determinar el centro de órbita.

Invertir dirección de ampliación

Ampliará usando la dirección opuesta.

Fijar desplazamiento/ampliación de cámara

Al orbitar, desplazará/ampliará la vista de la cámara en lugar de salir de ella.

Intercambiar ejes Y y Z

Desplaza usando arriba/abajo en los dispositivos NDOF en lugar de adelante/atrás.

Invertir eje desplazamiento

Invierte el eje de desplazamiento en los ejes seleccionados.

Orbitar

Invierte el eje de la órbita en los ejes seleccionados.

Volar/Transitar

Configuraciones para controlar cómo se usa el dispositivo NDOF mientras se usa la Navegación Volar/Transitar.

Fijar el horizonte

Mantiene el nivel del eje horizontal mientras vuela.

Modo helicóptero

Mueve la Vista 3D hacia arriba o hacia abajo al mover el dispositivo NDOF hacia arriba o hacia abajo.