Introducción

Las partículas son grandes cantidades de elementos emitidos desde objetos de tipo malla, normalmente miles. Cada partícula podrá ser una luz de tipo Punto o una malla, así como ser unida o dinámica. Las partículas podrán reaccionar a la influencia de varias fuerzas distintas, y tendrán la noción de «vida». Las partículas dinámicas podrán representar fuego, humo, niebla y otro tipo de fenómenos como polvo o hechizos mágicos.

Las partículas de tipo Pelo son un subtipo específico de partículas. Los sistemas de pelo formarán curvas que son capaces de representar pelo, pelaje, pasto o cerdas.

Las partículas aparecerán como un modificador, sin embargo todas sus opciones estarán dentro de la pestaña Partículas.

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Pelaje hecho con partículas.

Generalmente, las partículas fluirán desde la malla emisora hacia el espacio. Su movimiento podrá ser afectado por varias cosas, incluyendo:

  • Velocidad inicial al ser emitidas.

  • Movimiento del emisor (vértices, caras u objeto) en sí mismo.

  • Movimiento de acuerdo con la «gravedad»o la «resistencia del aire».

  • Influencia de campos de fuerza tales como vientos, vórtices o movimiento guiado a lo largo de una curva.

  • Interacción con otros objetos, tales como colisiones.

  • Miembros parcialmente inteligentes de una manada (rebaño, cardumen, …), capaces de reaccionar a otros miembros de su grupo, mientras intentan alcanzar a un objetivo o evitar a predadores.

  • Movimiento suave con dinámicas de cuerpo blando (sólo para sistemas de partículas de Pelo).

  • O hasta la transformación manual mediante Jaulas.

Las partículas podrán ser procesadas como:

  • Halos (para llamas, humo, nubes).

  • Mallas, que a su vez podrán estar animadas (p.ej: peces, abejas, …). En estos casos, cada partícula «arrastrará» consigo a otro objeto.

  • Curvas de pelo, siguiendo la trayectoria de la partícula. Estas curvas de pelo podrán ser manipuladas en la Vista 3D (peinado, adición, recorte, desplazamiento, etc).

Cada objeto podrá contener varios sistemas de partículas. Cada uno de estos sistemas podrá contener hasta 10.000.000 de partículas. Ciertos tipos de partículas (Pelo y Animadas) podrán contener hasta 10.000 partículas secundarias por cada partícula (las partículas secundarias se moverán de manera aproximadamente igual a sus respectivas principales). El tamaño de la memoria y de la paciencia del usuario serán los únicos límites verdaderos.