Propiedades de la escena¶
Escena¶
Referencia
- Panel:
- Cámara
Permitirá seleccionar la cámara que será usada como cámara activa. También será posible establecer la cámara activa desde la Vista 3D, usando Ctrl-0 num.
- Escena de fondo
Permitirá usar una escena como fondo, normalmente esto resultará útil cuando la intención sea concentrarse en animar los elementos en primer plano, por ejemplo, sin que los elementos del fondo se interpongan.
Esta escena podrá tener su propia animación, simulaciones dinámicas, etc., pero deberá ser elegida como la escena actual desde el menú de bloque de datos de Escena, en caso de querer editar algún elemento contenido en ella.
Las escenas de fondo podrán, a su vez contener sus propias escenas de fondo (incluidas de forma recursiva). Por lo tanto, siempre podrán agregarse elementos nuevos a las escenas existentes, colocándolas como fondo de una nueva escena en donde se agregarán los nuevos elementos.
Truco
Esta función también podrá ser usada en combinación con la vinculación de escenas, en donde un archivo .blend contendrá un entorno que podrá ser reutilizado en varias escenas.
- Clip activo
Selects a Movie Clip that can be used by Restricciones de rastreo de movimiento or a camera’s Imágenes de fondo.
Unidades¶
Referencia
- Panel:
- Sistema de unidades
El sistema de unidades que se usará para los controles de la interfaz.
- Ninguno:
Permitirá usar unidades que no tengan una correlación con el mundo real, esto será prácticamente lo mismo que elegir Métrico, sólo que no se mostrarán nombres de unidades.
- Métrico:
Permitirá usar el sistema de unidades métricas en esta escena.
- Imperial:
Permitirá usar el sistema de unidades imperiales en esta escena.
- Escala de unidades
Factor de escala que se utilizará al convertir entre las unidades internas y los valores que se mostrarán en la interfaz. Esto podrá ser cambiado, en caso de estarse modelando algo a escalas microscópicas o astronómicas.
Nota
Esto sólo influirá en los valores que se mostrarán en la interfaz y no en el comportamiento interno del programa. Por ejemplo, las simulaciones dinámicas no tendrán en cuenta el valor de Escala de unidades.
- Separar unidades
Cuando se utilizaran los sistemas Métrico o Imperial, permitirá mostrar las propiedades como valores separados. Por ejemplo,
2.285m
se mostrará como2m 28.5cm
.
- Rotación
Unidad a ser usada para mostrar/editar los valores de rotación.
- Grados:
Usará grados para mostrar los ángulos en la interfaz.
- Radianes:
Usará radianes para mostrar los ángulos en la interfaz de usuario.
- Longitud
Unidad a ser usada para mostrar los valores de longitud.
- Adaptativo:
La unidad utilizada para mostrar un valor específico dependerá de la magnitud del mismo. Por ejemplo, algunos valores podrán ser mostrados como
23cm
, mientras que otros se mostrarán como10km
.- Metros/Centímetros/Pies:
Permitirá definir una unidad fija que será utilizada para mostrar todas las longitudes en la interfaz.
- Masa
Ver Longitud.
- Tiempo
Ver Longitud.
- Temperatura
Ver Longitud.
Nombre |
Abreviatura |
Relación con el metro |
---|---|---|
mil |
|
0,0000254 |
pulgada |
|
0,0254 |
pie, pies |
|
0,3048 |
yarda |
|
0,9144 |
cadena |
|
20,1168 |
furlong |
|
201,168 |
milla |
|
1609,344 |
Nombre |
Abreviatura |
Relación con el metro |
---|---|---|
micrómetro |
|
0,000001 |
milímetro |
|
0,001 |
centímetro |
|
0,01 |
decímetro |
|
0,1 |
metro |
|
1,0 |
decámetro |
|
10,0 |
hectómetro |
|
100,0 |
kilómetro |
|
1000,0 |
Gravedad¶
Referencia
- Panel:
Opciones para controlar la gravedad global utilizada para efectos de física.
Ver el capítulo de Dinámicas para más información.
Simulación¶
- Rango de simulación
Permitirá usar un rango de simulación distinto del rango de la escena para los nodos de simulación que no redefinan el rango de fotogramas por sí mismos.
- Inicio, Fin
Permitirán definir el fotograma en el que iniciará/finalizará la simulación.
Conjuntos de claves¶
Referencia
- Panel:
Ver Conjuntos de claves.
Audio¶
Referencia
- Panel:
Opciones para controlar la configuración de audio global. Para controlar cómo se reproducen los sonidos desde Blender, consulte la configuración de audio en Preferencias.
- Volumen
Volumen para la escena.
- Modelo de distancia
Cambia cómo se calcula la atenuación del sonido en función de la distancia. El más correcto físicamente es el modelo Inverso, pero también es posible elegir una caída lineal y exponencial. Los modos fijos limitan el volumen para que sea inferior al 100% (1,0), lo que significa que si la distancia es menor que la distancia de referencia, el volumen siempre es del 100%. Para obtener una descripción exacta de cada opción, consulte la documentación de OpenAL.
- Velocidad Doppler
Velocidad del sonido para los cálculos del efecto Doppler. El valor típico es de 343,3 m/s en el aire, en el agua, por ejemplo, este valor ronda los 1560 m/s.
- Factor Doppler
Controla la intensidad del efecto Doppler. Puede exagerar o atenuar el cambio de tono, pero físicamente correcto es un factor de 1.0.
- Actualizar caché de animación
Actualizará la caché de animación de audio. Esto resultará útil en caso de que se comience a percibir defectos en el audio.
Entorno de cuerpos rígidos¶
Referencia
- Panel:
El Entorno de cuerpos rígidos contiene un conjunto de propiedades que serán usadas por todos los cuerpos rígidos de la escena.
Ver Entorno de cuerpos rígidos para más información.