Nodo Normal

El nodo Normal.

El nodo Normal proporcionará un vector para cada punto evaluado, indicando la dirección de la normal. La salida dependerá del dominio del atributo usado en el nodo que esté evaluando el campo, pero siempre será un versor.

Cara:

En el dominio Cara, la normal será la dirección «superior» de la cara.

Vértice (malla):

Para vértices de mallas, la normal será el promedio de las normales de las caras adyacentes. En caso de que el vértice no tuviera ninguna cara conectada, la salida será simplemente la posición normalizada de ese vértice.

Borde:

La normal para cada borde será el promedio de las normales de los dos vértices en sus extremos.

Esquina de cara:

La normal para cada esquina de cara será la misma que la normal de la cara correspondiente.

Punto de control (curva):

La normal corresponderá a la normal evaluada de la curva, que dependerá del método de giro. El vector normal siempre será perpendicular a la dirección de la trayectoria de la curva en cada punto.

Advertencia

Para curvas NURBS y Bezier, tener en mente que el valor obtenido de este nodo será el valor en cada punto de control, lo cual podría no corresponder con los puntos visibles evaluados. En el caso de curvas NURBS, la diferencia podría ser más pronunciada y el resultado no ser el esperado. Será posible usar un Nodo Remuestrear curva para crear una curva poligonal, en donde habrá un punto de control por cada punto evaluado.

Entradas

Este nodo no contiene entradas.

Propiedades

Este nodo no contiene propiedades.

Salidas

Normal

Vector indicando la normal de cada elemento de la geometría evaluada.