Puntos de control

Extruir curva y mover

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Extruir curva y mover

Atajo:

E

Extruye puntos duplicando los puntos seleccionados, que luego podrán ser movidos, y conecta esos puntos nuevamente a la curva original, creando una curva continua.

Definir tipo de asa

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Tipo de asa

Atajo:

V

Los tipos de asas son una propiedad de las curvas Bezier y se puede usar para alterar las características de la curva. Por ejemplo, cambiar a asas Vectoriales puede ser usado para crear curvas con ángulos agudos. Leer la sección curvas Bezier para obtener más detalles.

Tipo

El tipo de asa al cual cambiar.

Automático:

This handle has a completely automatic length and direction which is set by Blender to ensure the smoothest result. These handles convert to Align handles when moved.

Vector:

Ambas partes de un asa siempre apuntan al asa anterior o al asa siguiente, lo que le permite crear curvas o secciones de las mismas hechas de líneas rectas o con esquinas definidas. Las asas vectoriales se convierten en asas Libres cuando se mueven.

Alinear:

Estas asas siempre se encuentran en línea recta y dan una curva continua sin ángulos agudos.

Libre:

Las asas serán independientes entre sí.

Alternar Libre/Alineada:

Replaces Free handles with Align, and all Align with Free handles.

Girar

Referencia

Modo:

Modo Edición

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Girar

Atajo:

Ctrl-T

Esta opción controlará cómo las normales (visualizadas como flechas) girarán alrededor de cada punto de control. El giro se interpolará de punto a punto (y podrá ser comprobado viendo las normales).

Eliminar giro

Referencia

Modo:

Modo Edición

Atajo:

Alt-T

You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane).