Puntos de control¶
Extruir curva y mover¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
E
Extruye puntos duplicando los puntos seleccionados, que luego podrán ser movidos, y conecta esos puntos nuevamente a la curva original, creando una curva continua.
Definir tipo de asa¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
V
Los tipos de asas son una propiedad de las curvas Bezier y se puede usar para alterar las características de la curva. Por ejemplo, cambiar a asas Vectoriales puede ser usado para crear curvas con ángulos agudos. Leer la sección curvas Bezier para obtener más detalles.
- Tipo
El tipo de asa al cual cambiar.
- Automático:
This handle has a completely automatic length and direction which is set by Blender to ensure the smoothest result. These handles convert to Align handles when moved.
- Vector:
Ambas partes de un asa siempre apuntan al asa anterior o al asa siguiente, lo que le permite crear curvas o secciones de las mismas hechas de líneas rectas o con esquinas definidas. Las asas vectoriales se convierten en asas Libres cuando se mueven.
- Alinear:
Estas asas siempre se encuentran en línea recta y dan una curva continua sin ángulos agudos.
- Libre:
Las asas serán independientes entre sí.
- Alternar Libre/Alineada:
Replaces Free handles with Align, and all Align with Free handles.
Girar¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Herramienta:
- Atajo:
Ctrl-T
Esta opción controlará cómo las normales (visualizadas como flechas) girarán alrededor de cada punto de control. El giro se interpolará de punto a punto (y podrá ser comprobado viendo las normales).
Eliminar giro¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Atajo:
Alt-T
You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane).