Modificador Influenciar normales¶
Este modificador permitirá modificar las normales personalizadas de una malla, usando varios métodos seleccionables. Esto podrá resultar útil para hacer que algunas caras luzcan muy planas durante el sombreado, entre otros efectos. Ver Normales para obtener una descripción de las normales y las normales personalizadas.
Opciones¶
- Modo de influencia
Las normales alrededor de un vértice se combinarán para crear una normal personalizada (por esquina de cara) usando varias influencias para cada una. El Modo de influencia permitirá definir cómo calcular las influencias.
- Área de caras
Influencia de acuerdo al área de la cara donde se origina la normal. Un área mayor significará que la normal de esa cara obtendrá una mayor influencia en el resultado final.
- Ángulo de esquinas
Influencia de acuerdo al ángulo que cada cara forme en el vértice. Este es el método que Blender usa de forma predefinida cuando combina las normales de varias caras para calcular la normal de un vértice.
- Área y esquinas de caras
Las influencias se obtendrán multiplicando el área de la cara y el ángulo de la esquina.
- Influencia
Determinará la intensidad de desviación de las influencias, de acuerdo a las áreas de las caras y/o los ángulos de las esquinas; de alguna manera similar a la opción de contraste en una imagen.
Un valor de 50 significará que todas las caras se ponderarán de manera uniforme. Más de 50 significará que las caras áreas o ángulos más grandes tendrán más influencia (más «contraste»). Menos de 50 significará que a las caras con áreas o ángulos más grandes se les otorgará menos influencia (menos «contraste»).
- Umbral
Un umbral de redondeo de influencia, que significa que, si dos ángulos o áreas difirieran entre ellas en una magnitud menor a ese umbral, obtendrán el mismo valor de influencia.
- Mantener definidos
Conservará los bordes definidos, aunque el suavizado seguirá ocurriendo si existieran varias caras entre dos bordes definidos cualesquiera.
- Influencia de caras
Permitirá usar influencias de caras (débil, media o fuerte) según hubieran sido asignadas mediante el operador Definir intensidad de caras o mediante el modo Intensidad de caras del modificador Biselar.
Por ejemplo, si tres caras confluyeran en un mismo vértice y tuvieran influencias de cara débil, media y fuerte; entonces sólo se usará la normal asociada con la cara fuerte para definir el resultado final.
- Grupo de vértices
Si se especifica un grupo de vértices, el modificador sólo afectará a esos vértices. El botón de «flecha» a su derecha invertirá la selección (sólo afectará a los vértices no en el grupo de vértices).