Barra lateral#
Elemento#
Mostrará los ajustes de Transformación de los objetos activos.
Herramienta#
Muestra los ajustes de la herramienta activa y el Espacio de Trabajo.
Vista#
Panel Vista#
El panel Vista le permite cambiar otras configuraciones con respecto a la Vista 3D.
- Distancia focal
Controla la distancia focal de la cámara de la Vista 3D.
- Recorte Inicio/Fin
Ajusta las distancias mínima y máxima para que la geometría sea visible. No se mostrará la geometría más cercana a Inicio o más alejada de Fin.
Nota
En la vista Ortogonal, la vista utiliza Fin negativo en lugar de Inicio.
Advertencia
Un rango de recorte grande le permite ver tanto objetos cercanos como lejanos, pero reduce la precisión de profundidad, lo que genera artefactos.
En algunos casos, un rango muy grande puede hacer que las operaciones que dependen del buffer de profundidad no sean fiables, aunque esto depende de la tarjeta gráfica y los controladores.
Ver Resolución de problemas en el buffer de profundidad para más información.
- Cámara Local
Permite que esta Vista 3D tenga su propia cámara activa, separada de la cámara activa global definida en la escena. El selector junto a la casilla de verificación le permite elegir esta cámara.
- Marco exterior
Show camera passepartout when in camera view.
- Región de Procesamiento
Utiliza la Región de procesamiento. Al definir una región mediante Ctrl-B se habilitará automáticamente esta opción.
Tener en cuenta que si se estuviera viendo la escena a través de la cámara activa, esta opción no tendrá ningún efecto – en este caso, se deberá usar la casilla de verificación propiedades de Salida ‣ Formato ‣ Procesar región en el editor de Propiedades. Esto afectará no solo a la presentación en la Vista 3D, sino también al procesamiento final.
Fijar Vista#
- Fijar a Objeto
Le permite seleccionar un objeto para que se convierta en el punto de interés del punto de vista. Luego, la vista orbitará alrededor y se acercará a ese objeto. Esta opción no está disponible cuando se ve la escena a través de la cámara activa.
- Bloquear: Al Cursor 3D
Hace que el Cursor 3D sea el punto de interés del punto de vista.. Esta opción sólo está disponible cuando Fijar a Objecto no está activo.
- Bloquear: Cámara a la Vista
Al mirar a través de una cámara, la cámara se «pega» a la vista y la seguirá mientras navega. El marco de la cámara se delineará con una línea discontinua roja.
Consejo
Si la cámara está asociada a un objeto, puede optar por habilitar Fijar Cámara a Superior en las propiedades de la cámara. Esto hará que la navegación de la vista transforme el superior raíz de la cámara en lugar de la cámara en sí.
Cursor 3D#
- Posición
La localización del Cursor 3D.
- Rotación
La rotación del Cursor 3D.
- Modo de Rotación
El modo de Rotación del Cursor 3D.
Colecciones#
El panel Colecciones muestra una lista de colecciones y puede usarse para controlar la visibilidad. Si una colección contiene objetos, hay un círculo a la izquierda del nombre.
- Colecciones locales
Permite establecer la visibilidad de colecciones para cada vista en lugar de globalmente.
- Ocultar en vista (ícono de ojo)
Alterna la visibilidad de la colección.
También puede «aislar» una colección haciendo clic en su nombre. Esto mostrará la colección, así como sus superiores y subordinados, y ocultará todas las demás colecciones.
Anotaciones#
Ver Anotaciones para más información.