Barra lateral¶
Elemento¶
Mostrará los ajustes de Transformación de los objetos activos.
Herramienta¶
Muestra los ajustes de la herramienta activa y el Espacio de Trabajo.
Vista¶
Panel Vista¶
El panel Vista le permite cambiar otras configuraciones con respecto a la Vista 3D.
- Distancia focal
Controla la distancia focal de la cámara de la Vista 3D.
- Recorte Inicio/Fin
Ajusta las distancias mínima y máxima para que la geometría sea visible. No se mostrará la geometría más cercana a Inicio o más alejada de Fin.
Nota
En la vista Ortogonal, la vista utiliza Fin negativo en lugar de Inicio.
Advertencia
Un rango de recorte grande permitirá ver tanto objetos cercanos como lejanos, pero reducirá la precisión en la profundidad, lo que generará defectos visuales.
En algunos casos, un rango muy grande puede hacer que las operaciones que dependen del buffer de profundidad no sean fiables, aunque esto depende de la tarjeta gráfica y los controladores.
Ver Resolución de problemas en el buffer de profundidad para más información.
- Cámara local
Permitirá que esta Vista 3D tenga su propia cámara activa, separada de la cámara activa global, definida en la escena. El selector junto a la casilla de verificación permitirá elegir una cámara.
- Marco exterior
Mostrará el marco exterior de la cámara cuando se esté en una vista de cámara.
- Región de procesamiento
Utilizará la Región de procesamiento. Al definir una región mediante Ctrl-B se activará automáticamente esta opción.
Tener en cuenta que si se estuviera viendo la escena a través de la cámara activa, esta opción no tendrá ningún efecto – en ese caso, se deberá usar la casilla de verificación Propiedades ‣ Salida ‣ Formato ‣ Procesar región en el editor de Propiedades. Esto afectará no sólo a la presentación en la Vista 3D, sino también al procesamiento final.
Fijar vista¶
- Fijar a objeto
Permitirá seleccionar un objeto para que se convierta en el punto de interés de la vista. Luego, la vista orbitará y se ampliará/reducirá con respecto al mismo. Esta opción no está disponible cuando se esté viendo la escena a través de la cámara activa.
- Bloquear: A cursor 3D
Hará que el Cursor 3D sea el punto de interés de la vista. Esta opción sólo estará disponible cuando la opción Fijar a objecto no estuviera activa.
- Bloquear: Cámara a la vista
Al mirar a través de una cámara, la cámara quedará fija a la vista y la acompañará mientras ésta cambie. El marco de la cámara se delineará mediante una línea discontinua roja.
Consejo
En caso de que la cámara estuviera subordinada a un objeto, será posible optar por activar la opción Fijar cámara a superior en las propiedades de la cámara. Esto hará que la navegación de la vista transforme al superior principal de la cámara, en lugar de a la cámara en sí misma.
Cursor 3D¶
- Posición
La posición del Cursor 3D.
- Rotación
La rotación del Cursor 3D.
- Modo de rotación
El modo de rotación del Cursor 3D.
Colecciones¶
El panel Colecciones mostrará una lista de colecciones y podrá usarse para controlar su visibilidad. En caso de que una colección contuviera objetos, se mostrará un círculo a la izquierda de su nombre.
- Colecciones locales
Permitirá establecer la visibilidad de las distintas colecciones para cada vista en particular, en lugar de que esto sea definido globalmente como es usual.
- Ocultar en vista (ícono de ojo)
Permitirá alternar la visibilidad de la colección en la vista.
También será posible «aislar» una colección haciendo clic en su nombre. Esto mostrará la colección, así como sus superiores y subordinadas, y ocultará todas las demás colecciones.
Anotaciones¶
Ver Anotaciones para más información.