Nodo Cono#

El nodo Cono.

El nodo Cono generará una malla cónica que opcionalmente podrá estar trunca.

Entradas#

Vértices

Cantidad de puntos del círculo en los extremos del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a tres.

Segmentos laterales

Cantidad de bordes verticales en los lados del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a uno.

Segmentos de relleno

Cantidad de anillos concéntricos usados para rellenar las caras circulares de los extremos del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a una.

Radio superior

The distance of the vertices in the top circle from the Z axis. If this is zero, the vertices in the circle are merged into one.

Radio inferior

Same as Radius Top but for the bottom circle.

Profundidad

Altura del cono generado.

Nota

Si los radios superior e inferior fueran nulos, este nodo producirá una línea.

Propiedades#

Tipo de relleno

Cómo se rellenarán los círculos en los extremos del cono, usando caras cuando sus radios sean mayores a cero.

Ninguno:

No rellenará los círculos.

Enégono:

Rellenará el interior de los círculos usando una única cara poligonal.

Triangles:

Rellenará el interior de los círculos usando triángulos conectados a un nuevo vértice en el eje Z.

Salidas#

Malla

Standard geometry output.

Superior

A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.

Lado

A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cone.

Inferior

A boolean attribute field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type property is set to none, then this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

Mapa UV

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the Store Named Attribute Node, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.