Modificador Gancho

El modificador Gancho podrá ser usado para deformar una malla, una curva o una jaula, usando otro objeto (usualmente será un objeto vacío o un hueso, aunque podría tratarse de cualquier objeto). A medida que el objeto especificado como gancho se mueva, tirará de los vértices o puntos de control de la geometría. Será posible verlo como una especie de Edición proporcional animada.

Si bien los ganchos no proporcionarán un control tan fino sobre las superficies como las Formas clave, tendrán la ventaja de que será posible seleccionar vértices directamente para su manipulación.

Para asignar los vértices seleccionados (en el modo Edición) será posible usar el botón Asignar en el panel del modificador o usar el menú Asignar gancho.

Opciones

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El modificador Gancho.

Objeto

El nombre del objeto al cual se engancharán los vértices.

Grupo de vértices

Permitirá definir una influencia por cada vértice.

Resultará útil cuando se desee usar un campo de influencia que no sea esférico.

Invertir <->

Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.

Esta opción invertirá los valores de las influencias del grupo.

Intensidad

Permitirá ajustar la influencia de este gancho sobre los vértices, en donde 0.0 significará ausencia de influencia y 1.0 una influencia completa.

Dado que varios ganchos podrán operar sobre los mismos vértices, será posible ponderar la influencia de un gancho usando esta propiedad.

Las siguientes opciones sólo estarán disponibles en el modo Edición:

Restablecer

Recalculará y eliminará la transformación relativa del gancho.

Recentrar

Redefinirá el centro a la posición del Cursor 3D.

Seleccionar

Seleccionará los vértices afectados por este gancho.

Asignar

Asignará los vértices seleccionados a este gancho.

Advertencia

El modificador Gancho se basa en los identificadores de los vértices de la malla original para determinar a cuáles afectar. Esto significa que los modificadores que generen geometría, tal como el modificador Subdividir superficie, deberán estar siempre colocados después del modificador Gancho en la pila. En caso contrario, la nueva geometría generada quedará por fuera de la influencia del modificador Gancho.

Decaimiento

Tipo

Esta opción podrá ser usada para ajustar el tipo de curva de decaimiento de la influencia que el gancho ejercerá sobre la malla. También será posible definir una curva personalizada para obtener un grado de control completamente flexible.

Radio

El tamaño de la influencia del gancho.

Decaimiento uniforme

Esto será especialmente útil en el caso de usar ganchos sobre objetos escalados, especialmente en casos en donde una escala no uniforme estire el resultado del gancho.

Esto será especialmente útil en el caso de jaulas, en donde será común usar escalas no uniformes.

Ejemplo

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Vacío usado como gancho para deformar un cubo subdividido.