Edición¶
The tools and panels available to edit masks are the same in both editors. Editing of mask splines happens in a way similar to editing Bézier curves or paths in GIMP or other curve editors.
Truco
To get interactive feedback on the resulting mask, a Mask node can be connected directly to a Viewer node in the Compositor, which will then keep updating the compositing result while editing.
Transformación¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Move G
Change the location of control points. Control points can also be moved with LMB. The whole spline can be moved by dragging the center dot with LMB.
- Rotate R
Change the location of control points by rotating about a pivot point.
- Scale S
Change the location of control points by expanding the distance between points.
- To Sphere Shift-Alt-S
Morphs the control points to the shape of a circle.
- Sesgar Mayús-Ctrl-Alt-S
Shifts control points along a defined axis so parallel control points move past one another.
- Push/Pull
Moves the control points closer together (Push) or further apart (Pull).
- Scale Feather Alt-S
Will scale the feather size.
Clear Feather Weight¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
Resets the feather weight to zero.
Alternar la opción Cíclica¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Atajo:
Alt-C
Toggle to create a closed curve or open it again. Close the mask by joining the last control point to the first.
Definir Tipo de asa¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Atajo:
V
Set handle type for selected spline points.
Recalcular asas¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Atajo:
Mayús-N
Make normals (handle directions) consistent.
Invertir dirección¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
Switch Direction handle directions in/out.
Copy Paste¶
Por hacer.
Quitar superior¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Atajo:
Alt-P
Elimina cualquier relación jerárquica para los puntos seleccionados de la curva.
Asignar superior¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-P
Subordina uno o más puntos de la curva al rastro de movimiento activo.
Animación¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
Las máscaras podrán ser animadas con un sistema de claves de forma. Esto puede resultar útil cuando no existan suficientes puntos característicos de buena calidad en el material del clip, como para ser rastreados, o cuando la máscara no se encuentre basada en la imagen visible. La temporización de la animación de las máscaras podrá ser editada desde el :ref:`modo Máscara <dope-sheet-mask>`de la Planilla de tiempos.
- Insertar clave de forma I
Insertará un clave en la forma de la capa de máscara activa en el fotograma actual. Esto funcionará a nivel de capas de máscaras, por lo que al insertar un clave de forma se insertará en todas las curvas y puntos contenidos allí.
- Quitar clave de forma Alt-I
Eliminará el clave de forma para la capa de máscara activa en el fotograma actual.
- Feather Reset Animation
Resets the feather offset across all animated frames.
- Re-Key Points of Selected Shapes
Re-interpolate selected points on across the range of keys selected in the Dope Sheet.
Mostrar/Ocultar¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
Ocultar seleccionado H
Ocultar deseleccionado Mayús-H
Clear Restricted View Alt-H
Borrar¶
Referencia
- Modo:
Modo Máscara
- Menú:
- Atajo:
X
Removes control points.
Varios¶
- Slide Spline Curvature LMB
Moves the curve and/or control points by clicking on them and dragging.
- Add Vertex and Slide Ctrl-LMB
Inserts new control points and defines handle orientations by a continued mouse drag. If the last point was selected, double-click will also close the curve.
- Add Feather Vertex and Slide Shift-Ctrl-LMB
Inserts new feather control points that can be transformed independently of the main spline curve. If no feather mask is in use this will create a basic feather mask to the curve.