World Node#
El nodo de salida de Entorno será usado para enviar información de color y de iluminación al Entorno de la escena.
Entradas#
- Superficie
Determinará la apariencia del entorno, se encontrará usualmente conectada a un sombreador de tipo Fondo.
- Volumen
Usada para agregar efectos volumétricos al entorno. Ver los sombreadores Absorción volumétrica y Dispersión volumétrica para más información.
Nota
No será posible utilizar imágenes de fondo HDR y volumetría al mismo tiempo, debido a que se asume que las imágenes HDR se encuentran a una distancia infinita de la cámara.
Propiedades#
- Destino
Motor de procesamiento para el cual serán usados los sombreadores de entrada. De forma predefinida los sombreadores son compartidos entre Cycles e EEVEE, aunque será posible crear múltiples nodos de salida de Material, cada uno específico para un motor de procesamiento y con su propio sub árbol de nodos conectado.
Salidas#
Este nodo no tiene salidas.