Introducción#

El Editor de curvas permitirá ajustar las curvas de animación en el tiempo para cualquier propiedad animable. Curvas-f.

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El Editor de Curvas.#

Región principal#

La vista de curva permitirá ver y editar curvas-f. Una curva-f tendrá varias partes clave:

Curva

La curva define el valor (eje Y) de la propiedad a lo largo del tiempo (eje X).

Ver curvas-f.

Fotogramas clave

Los fotogramas clave son valores definidos por el usuario en ciertos fotogramas y están representados por pequeños cuadrados negros que se vuelven naranjas si se seleccionan.

Ver Fotogramas clave para obtener más información.

Asas

Cada fotograma clave tiene un asa que ayuda a determinar los valores de la curva entre fotogramas clave. Estos puntos de control están representados por líneas de extrusión con extremos circulares y se pueden seleccionar y modificar para cambiar la forma de la curva.

Ver asas de curvas-f para obtener más información.

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Una curva sencilla.#

Ver también

Ver curvas-f para más información.

Cursor de tiempo y Cursor 2D#

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Cursor 2D del Editor de Curvas.#

El fotograma actual estará representado por una línea vertical azul llamada Cursor de tiempo.

Al igual que en la Línea de tiempo, será posible cambiar el fotograma actual arrastrando con LMB en la regla de tiempo, en la parte superior del editor.

La línea horizontal azul se llama Cursor 2D. Esto se puede habilitar o deshabilitar mediante el Menú Vista o el panel Ver Propiedades.

Estas dos líneas se pueden usar como referencia para mover y escalar las asas de los fotogramas clave.

Ver también

Ver la Pestaña Vista del Editor de curvas.

Vista de Ejes#

Para las Acciones, el eje X representa el tiempo, el eje Y representa el valor para establecer la propiedad.

Dependiendo de las curvas seleccionadas, los valores tienen un significado diferente: por ejemplo, las propiedades de rotación se muestran en grados.