Nodo Mágica¶
Nota
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.

The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture.
Entradas¶
- Vector
Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).
- Escala
Scale of the texture.
- Distorsión
Amount of distortion.
Propiedades¶
- Profundidad
Número de interacciones.
Salidas¶
- Color
Salida de color de la textura.
- Factor
Salida de intensidad de la textura.
Ejemplos¶

Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.¶