Pellizcar

Referencia

Modo:

Modo Edición

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Pellizcar

El pincel Pellizcar moverá las UV hacia el centro del pincel. El pincel pellizcar podrá ser invertido presionando Ctrl-LMB.

Opciones de herramientas

Tamaño

Esta opción controla el radio del pincel, medido en píxeles. F le permite cambiar el tamaño del pincel de forma interactiva arrastrando el ratón y luego LMB. Escribir un número y luego pulsar Intro, mientras usa F, le permite ingresar el tamaño numéricamente.

Intensidad

Controla cuánto afecta cada aplicación del pincel a las UV. Puede cambiar la intensidad del pincel de forma interactiva presionando Mayús-F en la Vista 3D y luego moviendo el pincel y haciendo LMB. Puede introducir el tamaño numéricamente también mientras está dimensionando con Mayús-F.

Decaimiento

La opción Decaimiento permitirá controlar el decaimiento de la Intensidad del pincel. El mismo estará mapeado a partir del centro del pincel (representado por la parte izquierda de la curva) hacia su borde exterior (la parte derecha de la curva). Al cambiar la forma de la curva se podrá hacer que el pincel sea más suave o más definido. Leer más acerca del uso del Control de curvas.

Preajuste de curva
Personalizado:

Será posible elegir cómo se determina la intensidad de la atenuación desde el centro del pincel hasta los bordes, manipulando manualmente los puntos de control dentro del control de curva. También existen algunos preajustes de curvas en la parte inferior del control de curva, que podrán ser usados tal como están o como punto de partida para modificarlos.

Tipos de preajustes disponibles.
../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-smooth.png

Suave.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sphere.png

Esférico.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-root.png

Radical.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-sharp.png

Definido.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-linear.png

Lineal.

../../../../_images/sculpt-paint_brush_falloff_custom-constant.png

Constante.

Suavizado:

La intensidad en el centro, el borde exterior, así como la transición del decaimiento entre ellos estarán distribuidos uniformemente.

Más suave:

Similar a Suave pero producirá un pincel con un punto central más amplio, antes de comenzar a desvanecerse.

Esfera:

La intensidad del pincel se encontrará predominantemente en su punto más fuerte, con un decaimiento pronunciado cerca del borde exterior del pincel.

Radical:

Similar a una esfera, pero en el centro se encontrará un punto de mayor concentración.

Definido:

El centro del pincel será el punto de mayor intensidad, para luego decaer exponencialmente hacia una intensidad más reducida, creando así un punto más concentrado.

Lineal:

Con su punto central de mayor intensidad, la misma se debilitará consistentemente a medida que alcance el borde exterior del pincel.

Muy definido:

Similar a Definido con su punto central más concentrado.

Cuadrado Inverso:

Un híbrido entre Suave y Esférico.

Constante:

La intensidad del pincel permanecerá unificada a lo largo de todo el pincel. Esto creará un borde definido.

Opciones
Bloquear límites

Bloqueará los límites de las islas UV, para que no se vean afectados por el pincel. Esto resultará útil para conservar la forma de las islas UV.

Esculpir todas las islas

Permitirá editar todas las islas (y no sólo la más cercana al centro del pincel) una vez que ya se hubiera iniciado el trazo de esculpido.