BSDF Vidrio#

El nodo BSDF Vidrio.

El nodo BSDF Vidrio es usado para agregar un sombreador de tipo vidrio que mezclará refracción con una reflexión hacia los laterales. Al igual que en el sombreador transparente, únicamente un blanco absoluto lo hará completamente transparente. El sombreador de vidrio tendrá una tendencia a causar ruido debido a las cáusticas. Dado que el integrador de trazado de trayectorias de Cycles no es muy bueno procesando cáusticas, ayudará combinarlo con un sombreador transparente para las sombras; para más detalles ver aquí.

Entradas#

Color

Color de la superficie, o hablando físicamente, la probabilidad de que la luz es transmitida por cada longitud de onda.

Rugosidad

Definición de la refracción; la misma será perfectamente definida en 0.0 y más desenfocada cuanto mayor sea el valor.

IR

Index of refraction (IOR) defining how much the ray changes direction. At 1. 0 rays pass straight through like transparent; higher values give more refraction.

Normal

Normal usada para el sombreado.

Propiedades#

Distribución

Tipo de distribución de microfacetas a usar.

GGX:

Distribución de microfacetas de tipo GGX.

GGX con dispersión múltiple:

Toma en cuenta múltiples eventos de dispersión entre microfacetas. Esto produce un resultado que conserva mejor la energía, aunque en algunas ocasiones podrá ser percibido como excesivamente oscuro.

Beckmann:

sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.

Salidas#

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example.jpg

Ejemplo de vidrio pulido.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior-sharp.svg

Comportamiento del vidrio pulido.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_example-rough.jpg

Ejemplo de vidrio esfumado.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glass_behavior.svg

Comportamiento del vidrio esfumado (rugosidad).#