Nodo Cielo#
The Sky Texture node adds a procedural Sky texture.
Entradas#
- Vector
Texture coordinate to sample texture at; defaults to Generated texture coordinates if the socket is left unconnected.
Propiedades#
- Tipo de cielo
Modelo de cielo a ser usado.
- Dirección solar
Vector de dirección solar.
- Turbidez
Turbidez atmosférica.
2: Ártico
3: cielo despejado
6: día cálido/húmedo
10: día brumoso
- Albedo del suelo
Cantidad de luz reflejada por la superficie del planeta de vuelta hacia la atmósfera.
- Disco solar sólo en Cycles
Activa o desactiva la iluminación del disco solar.
- Tamaño del sol
Diámetro angular del disco solar (expresado en grados).
- Intensidad solar
Multiplicador para la iluminación del disco solar.
- Elevación solar
Ángulo de elevación del sol con respecto al horizonte (expresado en grados).
- Rotación solar
Rotación del sol en torno al zenit (expresada en grados).
- Altitud
La distancia desde el nivel del mar hasta la ubicación de la cámara.. Por ejemplo, si la cámara estuviera en una playa, un valor de 0 debería ser usado. Sin embargo, si la cámara se encontrara en la cabina de un avión en vuelo, entonces un valor de 10 km sería más apropiado. Nótese que este valor se encuentra limitado hasta 60 km debido a que el modelo matemático sólo es capaz de tomar en cuenta las dos primeras capas de la atmósfera terrestre (que alcanza aproximadamente hasta esa altitud).
- Aire
Densidad de las moléculas de aire.
0 vacío
1 atmósfera en día despejado
2 atmósfera en día con una alta polución
- Polvo
Densidad del polvo y las gotas de agua suspendidas en la atmósfera.
0 sin polvo
1 atmósfera en día despejado
5 atmósfera de ciudad
10 día brumoso
- Ozono
Densidad de las moléculas de ozono; útil para hacer que el cielo luzca más azul.
0 sin ozono
1 atmósfera en día despejado
2 atmósfera de ciudad
Salidas#
- Color
Texture color output.