Nodo Ladrillos¶
Nota
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Truco
Texture nodes can produce details at a higher frequency than geometry can show. This may cause artifacts such as Moiré type patterns or a lack of detail due to insufficient sampling points.
The Brick Texture is used to add a procedural texture producing bricks.
Entradas¶
- Color 1/2
Color de los ladrillos.
- Cemento
Color del área entre los ladrillos.
- Escala
Escala general de la textura.
- Tamaño cemento
The size of the filling between the bricks known as «mortar»; 0 means no mortar.
- Suavizado cemento
Blurs/softens the edge between the mortar and the bricks. This can be useful with a texture and displacement textures.
- Desviación
The color variation between Color 1/2. Values of -1 and 1 only use one of the two colors; values in between mix the colors.
- Ancho del ladrillo
El ancho de los ladrillos.
- Altura de la fila
La altura de las filas de ladrillos.
Propiedades¶
- Desplazamiento
Determinará el desplazamiento de las distintas filas de ladrillos.
- Frecuencia
Determinará la frecuencia de desplazamiento. Un valor de 2 producirá un patrón alternado de filas.
- Concentración
Grado de concentración de los ladrillos.
- Frecuencia
Frecuencia de concentración de los ladrillos.
Salidas¶
- Color
Salida de color de la textura.
- Factor
Máscara del cemento.