Modificador Deformar UV¶
El modificador Deformar UV transforma el mapa UV de un objeto basado en valores o dos objetos. Su propósito es brindarle control directo sobre las UV del objeto en la Vista 3D, lo que le permite mover, rotar y escalar directamente las coordenadas UV existentes utilizando valores definidos o un objeto controlador o hueso.
Opciones¶
- Capa UV
Qué mapa UV modificar; si no se indicara, se establecerá de forma predefinida a la capa activa durante el procesamiento.
- Centro UV
El punto central del mapa UV que se utilizará al aplicar escala o rotación. Con (0, 0) abajo a la izquierda y (1, 1) arriba a la derecha.
- Ejes U/V
Los ejes a usar al mapear las coordenadas 3D en 2D.
- Objeto Desde, Hasta
Los dos objetos utilizados para definir la transformación. Consulte Uso a continuación.
- Grupo de vértices
El grupo de vértices se puede utilizar para escalar la influencia de la transformación por vértice.
- Invertir
<->
Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.
Esta opción invertirá los valores de las influencias del grupo.
- Invertir
Transformación¶
- Desplazamiento
Cantidad para mover el mapa UV.
- Escala
Cantidad para escalar el mapa UV.
- Rotar
Cantidad para rotar el mapa UV.
Uso¶
La forma en que se deforman las UV está determinada por la diferencia entre las transformaciones (ubicación, rotación y escala) de los objetos desde y hasta.
Si el objeto hasta tiene las mismas transformaciones que el objeto desde, las UV no cambiarán.
Asumiendo que el Eje UV del modificador es X/Y y la escala de los objetos es (1, 1, 1), si el objeto hasta está a una unidad de distancia del objeto desde en el eje X, las UV se transformarán en el eje U (horizontalmente) en un espacio UV completo (el ancho total de la imagen).