Puntos de Control

Extruir curva y mover

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Extruir curva y mover

Atajo:

E

Extruye puntos duplicando los puntos seleccionados, que luego podrán ser movidos, y conecta esos puntos nuevamente a la curva original, creando una curva continua.

Hacer segmento

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Hacer segmento

Atajo:

F

Conecta dos puntos de control desconectados. La selección debe ser puntos sueltos, o el primer/último punto de una curva, luego presionar F. Si los puntos pertenecieran a diferentes curvas, estas se unirán mediante un segmento para formar una única curva.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_two-curves.png

Antes: dos curvas.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_make-segment.png

Después: curva unida.

Tener en cuenta que sólo será posible unir curvas del mismo tipo (es decir, Bezier con Bezier, NURBS con NURBS). Adicionalmente, será posible cerrar una curva alternando la opción Cíclica.

Girar

Referencia

Modo:

Modo Edición

Herramienta:

Barra de herramientas ‣ Girar

Menú:

Puntos de control ‣ Girar

Atajo:

Ctrl-T

Esta opción controla cómo las normales (visualizadas como flechas) giran alrededor de cada punto de control, ¡Así que sólo es relevante con curvas 3D! El giro se interpolará de punto a punto (se puede comprobar viendo las normales).

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_extrude-mean-tilt.png

Giro medio de 30° de todos los puntos de control.

Eliminar giro

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Eliminar giro

Atajo:

Alt-T

También es posible restablecer el giro a su valor predeterminado (es decir, perpendicular al plano original de la curva). Con NURBS, el giro siempre se interpolado suavemente. Sin embargo, con Bezier, será posible elegir el algoritmo de interpolación.

Definir Tipo de asa

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de control ‣ Tipo de asa

Atajo:

V

Los tipos de asas son una propiedad de las curvas Bezier y se puede usar para alterar las características de la curva. Por ejemplo, cambiar a asas Vectoriales puede ser usado para crear curvas con ángulos agudos. Leer la sección curvas Bezier para obtener más detalles.

Alternar Libre/Alineada

Además, este operador se puede usar para alternar entre los tipos de asas libres y alineadas.

Recalcular Asas

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Recalcular Asas

Atajo:

Shift-N

El operador Recalcular Asas gira el asa del punto de control seleccionado para que sea tangencial a la curva. Esto se puede usar para hacer que las curvas sean más suaves y de apariencia más consistente.

Longitud

Vuelve a calcular la longitud de las asas para que todas tengan la misma longitud.

Suavizado

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Suavizar

Para las curvas de Bézier, esta operación de suavizado reduce la distancia entre los puntos de control seleccionados y sus vecinos, mientras mantiene anclados a los vecinos. No afecta a las tangentes de los puntos de control.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-1.png

Curva original sin suavizar.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-2.png

Toda la curva se suavizó más de 20 veces presionando Mayús-R para repetir el último paso.

../../../_images/modeling_curves_editing_control-points_smoothing-3.png

Sólo tres puntos de control en el centro se suavizaron más de 20 veces.

Suavizar Inclinación de la Curva

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Suavizar Inclinación de la Curva

El operador Suavizar Inclinación de la Curva interpola el valor de Inclinación para los puntos de control seleccionados. Esto reducirá los cambios bruscos en la Inclinación de la curva y brindará una transición suave entre los puntos.

Suavizar Radio de la Curva

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Suavizar Radio de la Curva

El operador Suavizar Radio de la Curva interpola el valor de Radio para los puntos de control seleccionados. Esto reducirá los cambios bruscos en el Radio de la curva y brindará una transición suave entre los puntos.

Suavizar Influencia de Curva

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Suavizar Influencia de Curva

El operador Suavizar Influencia de Curva interpola el valor de Influencia para los puntos de control seleccionados. Esto reducirá los cambios bruscos en la Influencia de la curva y brindará una transición suave entre los puntos.

Ganchos

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Ganchos

Atajo:

Ctrl-H

Se pueden agregar Ganchos para controlar uno o más puntos con otros objetos.

Subordinar a Vértices

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Puntos de Control ‣ Subordinar a Vértices

Atajo:

Ctrl-P

Puede hacer otros objetos seleccionados subordinados de uno o tres puntos de control, como con los objetos de malla.

Para seleccionar una malla (que está a la vista) mientras edita una curva, hacer Ctrl-P y clic sobre ella. Seleccionar uno o tres puntos de control, luego hacer Ctrl-LMB sobre el objeto y usar Ctrl-P para subordinar a vértices. En caso de que se seleccionen tres puntos de control el subordinado seguirá al punto medio de los tres vértices. Como alternativa se podrá usar una restricción Subordinar. Ver también el modificador Curva.