Modificador Simetrizar

El modificador Simetrizar simetrizará una malla en la dirección de sus ejes locales X, Y y/o Z, en torno al Origen del objeto. También podrá utilizar otro objeto como centro de simetría, usando los ejes locales de dicho objeto, en vez de los del propio objeto simetrizado.

Opciones

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El modificador Simetrizar.

Eje

El eje X, Y, Z que define la dirección de la simetría (es decir, el eje perpendicular al plano de simetría).

Para entender cómo se aplica el eje a la dirección de simetría, si se deseara simetrizar en el eje X, los valores positivos de X de la malla original se convertirían en valores negativos en X, en el lado simetrizado.

Será posible seleccionar más de un eje, obteniéndose más copias simétricas. Al usar un sólo eje se obtendrá (además del trazo original) una copia simétrica, con dos ejes tres copias y con tres ejes siete copias.

Biseccionar

En caso de que la malla abarcara ambos lados del plano de simetría, esta opción permitirá cortarla con dicho plano y mantener sólo uno de sus lados (el «positivo», de forma predefinida) al producirse la simetría.

Invertir

En caso de que la opción Biseccionar se encontrara activa en un determinado eje, será posible usar esta opción para invertir el lado de la malla que será mantenido y simetrizado (cuando esté activa, se mantendrá el lado «negativo», en vez del «positivo»).

Objeto de simetría

Un selector de objetos que permitirá seleccionar un objeto (usualmente un Vacío), cuya posición y rotación será usada para definir los planos de simetría (en vez de usar los ejes del propio objeto simetrizado).

Será posible animar el objeto para transformar el eje de simetría a lo largo del tiempo.

Recorte

Impedirá que los vértices puedan moverse a través de los planos de simetría, al ser transformados en el modo Edición.

Cuando esta opción esté activa y existan vértices del otro lado de un plano de simetría, más allá de la Distancia de fusión, éstos no serán fusionados. Sin embargo, tan pronto como los vértices ingresen dentro de la Distancia de fusión serán adheridos al plano de simetría y ya no podrán ser movidos más allá del mismo.

Nota

Los vértices que se encontraran directamente sobre el plano de simetría no podrán ser movidos fuera del mismo, mientras la opción Limitar se encontrara activa. Será necesario desactivarla para poder moverlos fuera del plano de simetría.

Fusionar (o Mezclar)

Cuando un vértice se encuentre en el mismo lugar (dentro de la Distancia de fusión) que su simétrico, será fusionado con éste.

Distancia de fusión

La distancia máxima entre un vértice y su simétrico para que sean fusionados entre sí (y adheridos al plano de simetría). Necesitará que la opción Fusionar se encuentre activa.

Distancia de bisección

Distancia desde el plano de simetría, dentro de la cual los vértices serán eliminados.

Datos

Voltear U/V

Con esta opción será posible voltear las coordenadas de texturizado UV, con respecto al centro de la imagen.

P.ej: si se tuviera un vértice con coordenadas UV (0.3, 0.9), su correspondiente simétrico tendría coordenadas UV (0.7, 0.1).

Desplazamiento U/V

Desplazamiento de las UV de la parte simetrizada de la malla, en los ejes U y V.

Esta opción resultará de utilidad al realizar captura de texturas (dado que las UV superpuestas pueden producir la aparición de defectos visuales en la textura capturada), así las UV podrán ser movidas fuera de la imagen y no ser usadas durante la captura, pero seguir siendo usadas para su visualización.

Grupos de vértices

Intentará simetrizar los grupos de vértices existentes, siempre y cuando se cumplan los siguientes requisitos previos:

  • Los grupos de vértices que se desee simetrizar deberán tener una nomenclatura acorde al patrón usual para determinar izquierda/derecha (esto es, con sufijos del tipo «.R», «.right», «.L», etc.).

  • Los grupos de vértices a ser simetrizados deberán existir previamente (no serán creados automáticamente). También deberán estar completamente vacíos (sin vértices asignados).

Voltear en cada UDIM

Volteará las coordenadas de texturizado en torno al centro de cada celda UDIM.

Sugerencias

Muchas tareas de modelado involucran la creación de objetos simétricos. Este modificador ofrece una manera simple y eficiente de lograrlo, actualizando en tiempo real la simetría a medida que la malla es editada. Una vez que el modelo haya sido completado, será posible usar la opción Aplicar para convertir el producto del modificador en geometría real o conservarlo para facilitar futuras ediciones de la malla.

Ubicación precisa del plano de simetría

Al usar un modificador Simetrizar, es común tener que mover el origen del objeto hasta la posición de un borde o una cara en donde se desee que esté el plano de simetría. Esto podría resultar difícil de lograr simplemente de forma visual.

Una buena técnica para lograr una posición exacta es seleccionar un borde, luego adherir el Cursor a la selección. Esto permitirá ubicar el Cursor 3D en el centro del borde. Finalmente se usará el menú Definir origen, seleccionando la opción Origen al cursor 3D. Esto moverá el origen del objeto (y, por lo tanto, el plano de simetría) hasta la posición del Cursor 3D, logrando una simetría exacta.

Alternativamente, podrá usarse un objeto Vacío como Objeto de simetría, que podrá ser luego movido hasta la posición deseada.