Materiales de Grease Pencil¶
Los materiales controlarán la apariencia del objeto de Grease Pencil. Éstos definirán el color base y la textura de los trazos y las áreas rellenas.
Siempre habrá un único material activo en la lista (el seleccionado). Al dibujar, los nuevos trazos usarán el material activo.
Será posible redefinir el color base del material activo usando las herramientas en el modo Pintar Vértices o las herramientas Dibujar y Teñir del modo Dibujo.
El material siempre permanecerá vinculado a los trazos, esto significa que cualquier cambio en el material cambiará la apariencia de los trazos ya dibujados.
Material Shader¶
Grease Pencil materials use a special shader that define the appearance of the surface of the stroke and fill.
Stroke and fill components has it own section panel and they can be enabled with a checkbox on the panel header.
Stroke only has effect on the lines and Fill only on the areas determined by closed lines (by connecting the lines start and end points).
Nota
The shader is not a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
Configuración de materiales¶
Referencia
- Modo:
Modo de dibujo
- Panel:
- Atajo:
U
Los materiales de Grease Pencil podrán ser creados en el panel de propiedades de Material como cualquier otro material en Blender. Ver asignación de materiales para más información.
La Vista 3D podrá ser usada en los modos de sombreado Previsualización de materiales o Procesado, para previsualizar de forma interactiva la apariencia de los materiales en la escena.
Los materiales de Grease Pencil son bloques de datos que podrán ser asignados a uno o más objetos, así como también distintos materiales podrán ser asignados a diferentes trazos.
In Grease Pencil the brush settings together with the material used will define the look and feel of the final strokes.
Materials slots also have some extra controls that help to work with materials while drawing or editing lines.