Introducción¶
Los nodos de geometría son un sistema para modificar la geometría de un objeto mediante operaciones basadas en nodos. Podrá ser accedido agregando un modificador Nodos de geometría.
El árbol de nodos de geometría conectado a un modificador se denominará Grupo de nodos. La geometría del estado inmediatamente anterior a dicho modificador (bien la geometría original del objeto o el resultado de la pila de modificadores hasta ese punto) será proporcionada al nodo Entradas de grupo. Luego, el grupo de nodos podrá operar sobre la geometría y producir un resultado, que será entregado al nodo Salidas de grupo, desde donde se pasará al siguiente modificador de la pila.
Los nodos de geometría son capaces de modificar distintos tipos de geometría:
La interfaz del modificador se describe en la sección correspondiente al Modificador.
Para expandir Blender mediante el uso de operadores basados en grupos de nodos, ver la descripción en la sección Herramientas basadas en nodos.