Restricción Esqueleto

La restricción Esqueleto es la versión «restricción» del modificador Esqueleto, que reproducirá exactamente las transformaciones de los huesos, ponderadas según las influencias, para aplicarlas a la orientación del propietario. Podrá ser usada como una variante de la restricción Subordinar capaz de tratar con varios superiores a la vez, aunque requerirá que todos ellos sean huesos.

Nota

A diferencia del modificador Esqueleto, la restricción no tomará en cuenta la opción Deformar de los huesos, pudiéndose utilizar cualquier hueso como objetivo.

Opciones

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La restricción Esqueleto.

Preservar volumen

Al igual que la opción correspondiente del modificador, permitirá usar cuaternios para preservar el volumen del objeto durante una deformación.

Usar envolventes

Para aproximar el comportamiento sólo basado en envolventes del modificador, agregar todos los huesos relevantes con influencia 1.0 y activar esta opción.

Nota

A diferencia del modificador, la restricción requerirá que se listen explícitamente todos los huesos objetivo con influencias asociadas. Esta opción solamente activará las envolventes para todos los huesos, tal como si tuvieran la opción Multiplicar envolvente activa.

Usar posición actual

Sólo para restricciones de huesos: En vez de usar la posición de reposo, usará la posición actual del hueso propietario para calcular las influencias de la envolvente o el enlace a los segmentos del hueso flexible.

Con la influencia de las envolventes, esto podrá ser usado para cambiar el hueso «superior» activo del hueso propietario, dependiendo de su posición. En el caso de ser aplicada a objetos, este modo estará siempre activo, debido a que los objetos no tienen una posición de reposo.

Agregar hueso objetivo

Este botón agregará una nueva entrada vacía al final de la lista de huesos objetivo de la restricción.

Normalizar influencias

Este botón normalizará los valores de todas las influencias en la lista de objetivos, para que sumen 1.0.

Influencia

Controla el porcentaje de efecto que la restricción ejercerá sobre el objeto. Ver propiedades comunes de restricciones para más información.

Huesos

Aquí se podrá especificar la lista de huesos usados por la restricción para deformar al propietario. Cada hueso objetivo tendrá los siguientes campos de entrada y controles:

Destino

Permitirá escoger el esqueleto donde se encuentre el hueso objetivo. A diferencia del modificador, la restricción podrá usar huesos provenientes de distintos esqueletos al mismo tiempo. Ver propiedades comunes de restricciones para más información.

Sub objetivo

Permitirá escoger el nombre del hueso objetivo del esqueleto de la izquierda.

(Eliminar objetivo)

Eliminará la entrada de la lista de objetivos.

Influencia

La influencia asociada con el hueso objetivo (equivalente a la opción Grupo de vértices del modificador Esqueleto).