Edición

Nuevo/a

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Nueva

Atajo:

Alt-N

Creará una nueva imagen Generada.

Abrir

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Abrir

Atajo:

Alt-O

Abrirá un Explorador de archivos para seleccionar una imagen para ser cargada en el editor. Las imágenes también podrán ser abiertas arrastrándolas y soltándolas directamente sobre el editor.

Al abrir una imagen, las siguientes opciones estarán disponibles:

Rutas relativas

Permitirá definir la ruta al archivo como relativa al archivo .blend actual.

Ver Rutas relativas.

Detectar secuencias

Buscará automáticamente secuencias de imágenes entre las imágenes seleccionadas (basándose en el nombre del archivo). Podrá ser desactivada, en caso de desearse la apertura de varias imágenes individuales que sean parte de una secuencia. Ver :ref:`image-formats-open-sequence`para más información.

Detectar UDIM

Buscará automáticamente archivos pertenecientes a celdas UDIM en la carpeta de la imagen seleccionada; en caso de encontrar coincidencias, éstos será cargados en Blender como celdas UDIM. Esto funcionará mediante la detección, dentro del nombre del archivo, de un patrón de cuatro dígitos .xxxx antes de su extensión final.

Abrir imagen procesada en caché

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Abrir imagen procesada en caché

Atajo:

Ctrl-R

Busca el archivo de caché de procesamiento para la escena actual y lo carga en el Resultado del procesamiento. De esta manera, será posible restaurar la última imagen procesada de una sesión anterior de Blender y continuar trabajando en el Compositor sin tener que volver a procesar la escena nuevamente.

Tener en cuenta que Blender no creará estos archivos de caché de forma predefinida. Se deberá habilitar la opción Resultado a caché en las opciones de Salida de la escena y luego procesarla al menos una vez.

Reemplazar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Reemplazar

Reemplazará la imagen actual por otra.

Recargar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Recargar

Atajo:

Alt-R

Recargará la imagen desde el archivo en el disco.

Editar externamente

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Editar externamente

Abrirá la imagen en el programa Editor de imágenes especificado en las Preferencias de Rutas de archivo.

Copiar / Pegar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Copiar/Pegar

Permitirá copiar y pegar imágenes entre Blender y el portapapeles del sistema operativo.

Nótese que sólo los archivos PNG son soportados para copiar/pegar directamente usando el portapapeles.

Comportamiento específico de plataformas:

  • Windows: Se soporta el pegado de imágenes mediante la copia de la ruta de su archivo. Este método funcionará con todos los formatos de imagen soportados.

  • Linux: Requiere Wayland para el soporte de imágenes en el portapapeles.

Guardar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Guardar

Atajo:

Alt-S

Guardará la imagen en su ruta actual.

Importante

Si bien el procesamiento de las animaciones se guardará automáticamente, el procesamiento de imágenes fijas no. Éstas deberán ser guardadas de forma manual.

Guardar como

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Guardar como

Atajo:

Mayús-Alt-S

Guardará la imagen en un archivo de cualquier tipo. Será posible configurar las opciones de salida de imagen, siendo las mismas que en las Propiedades de *Salida* de procesamiento.

Guardar copia

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Guardar copia

Guardará el archivo con un nombre que deberá especificarse, pero mantendrá el antiguo archivo abierto en el Editor de imágenes.

Guardar todas las imágenes

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Guardar todas las imágenes

Guardará todas las imágenes modificadas. Las imágenes empaquetadas serán reempacadas.

Invertir

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Invertir

Invertir colores de imagen

Invertirá los colores de la imagen.

Invertir canal rojo/verde/azul/alfa

Invertirá un único canal de color.

Redimensionar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Redimensionar

Permitirá ajustar las dimensiones de la imagen escalando su resolución en píxeles. Esto resultará útil para varias tareas, tales como:

  • Reducir la resolución para optimizar el rendimiento y reducir el uso de memoria.

  • Aumentar la resolución de la imagen para permitir operaciones de pintura y esculpido con mayor grado de detalle.

Tamaño X, Y

Permitirá definir el nuevo ancho y altura de la imagen en píxeles.

Todas las celdas UDIM

Aplicará la operación de redimensión a todas las celdas UDIM de la imagen.

Transformación

Invertir horizontalmente

Volteará la imagen, haciendo que el lado izquierdo se convierta en el lado derecho.

Invertir verticalmente

Volteará la imagen, haciendo que la parte superior se convierta en la parte inferior.

Rotar 90° horario

Rotará la imagen 90° en sentido horario.

Rotar 90° antihorario

Rotará la imagen 90° en sentido antihorario.

Rotar 180°

Rotará la imagen 180°.

Empacar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Empacar

Empacará la imagen dentro del archivo .blend. Ver Empaque de datos.

Desempacar

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Desempacar

Desempacará la imagen hacia el disco.

Extraer paleta

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Extraer paleta

Extraerá una Paleta de color de la imagen, para ser usada por herramientas de pintura.

Generar Grease Pencil

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Imagen ‣ Generar Grease Pencil

Permitirá crear un objeto Grease Pencil, usando como fuente la imagen actualmente seleccionada.