Editor de acciones¶
Mientras que la Planilla de tiempos permite trabajar con los claves de toda la escena al mismo tiempo, el modo Editor de acciones permitirá enfocarse en los claves de una acción individual.

El Editor de acciones.¶
Las acciones son el contenedor de Blender para datos de animación. Los objetos y otros tipos de bloques de datos animables harán referencia a acciones para obtener sus datos de animación desde allí. Los bloques de datos podrán referenciar a una acción como su acción activa y a otras acciones mediante las pistas del editor de Animación no lineal.
Encabezado¶
Nota
Los operadores Capa anterior/siguiente (flechas hacia arriba/abajo) han sido eliminados de la interfaz en la versión 4.4 y han sido marcados para su eliminación completa en la versión 5.0. Ver #119626.
- Acción
Un menú de bloque de datos que permitirá cambiar – o eliminar – la acción activa del objeto.
- Nombre público del contenedor
Nombre del contenedor, para ser mostrado en la interfaz. Este nombre combinado con el tipo de bloque de datos del contenedor deberá ser único dentro de una misma acción.