Editor de acciones¶
While the Dope Sheet mode lets you work with keyframes of many objects at the same time, the Action Editor mode focuses on the keyframes inside a single action.
An action is a reusable animation segment – a collection of F-curves, where each curve describes how a certain property changes over time. Objects can reference one action as their active action and additional ones through Nonlinear Animation tracks.
Encabezado¶
- Capa anterior/siguiente (ícono de flecha hacia abajo/arriba)
Permitirá cambiar la acción a ser editada a la anterior/siguiente a la actual, ingresando o saliendo del modo de Retoque, según fuera necesario. También transferirá la opción Deshabilitar pistas de ANL a la opción Solo y viceversa (ver pistas de ANL).
- Empujar abajo (clip con ícono de flecha hacia abajo)
Creará una nueva pista de ANL debajo de la pista de la Acción y moverá a la acción activa hacia allí. Esto será equivalente a presionar el botón Empujar acción hacia abajo en el editor de Animación no lineal.
- Esconder (ícono de copo de nieve)
Creará una nueva pista de ANL silenciada en la parte inferior y moverá a la acción activa hacia allí. En efecto, esto hará a un lado a la acción, reservándola para un uso futuro y desactivándola para que no afecte a la animación. Más adelante, será posible volver a activarla o borrarla.
En caso de que se presionara el botón Nueva acción en el menú de bloque de datos, para un objeto que ya tuviera una acción activa, esa acción se esconderá automáticamente.
Nota
Tanto el botón Empujar abajo como Esconder dejarán al objeto sin una acción activa (haciendo que el Editor de acciones quede vacío y que la acción ya no pueda ser editada). Si aún se deseara realizar cambios a dicha acción, será posible seleccionarla en el editor de Animación no lineal y presionar Tab para ingresar al modo de Retoque o usar los botones Capa anterior/siguiente, como se describe arriba.
- Acción
Un menú de bloque de datos que permitirá cambiar – o eliminar – la acción activa del objeto.